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À la recherche de la Foudre de Zeus

Depuis quelques semaines, les tensions montent entre les dieux Zeus et Poséidon. La Foudre du premier a été volée, et il est persuadé que Percy, le fils du second, est derrière cette disparition. Il ne reste plus que sept jours avant le solstice d'été, et s'il n'est pas parvenu à retrouver son Éclair d'ici-là, Zeus déclenchera une guerre. Après que Poséidon a appelé son fils, celui-ci est encouragé à mener cette quête.

Quête de la saison 1

Percy Jackson se rend chez l’Oracle. C’est elle qui est en capacité de déterminer ce qu’est une quête. Après quelques instants de silence, elle dégage une fumée verte qui prend la forme de Gabe Ugliano : « C'est à l'ouest que tu devras te rendre pour affronter le dieu qui a changé de camp. Tu retrouveras ce qu'on a osé prendre et le verras restituer sagement. »

Pour entamer son voyage, il décide de choisir pour l'accompagner la demi-déesse Annabeth, fille de Athéna, et son satyre, Grover. Luke qui n'a pas l'occasion de les accompagner, confie à Percy ses Sandales ailées.

Cette quête a une saveur particulière pour le jeune héros. En effet, selon les informations de Chiron et Dionysos et de la prophétie, l'auteur de ce vol pourrait être le dieu Hadès, or, justement, c'est aux Enfers qu'il semblerait que la mère de Percy se trouve depuis sa disparition par le Minotaure. 

Ecrit par Profilage 

Chronologie des événements

Le grand départ

Annabeth, Percy et Grover arrivent à New York. Leur objectif est de rejoindre les Enfers de Hadès situés à Los Angeles. Ils prennent le bus, car ils n’ont pas la possibilité de voyager en avion puisque de nombreuses créatures vont tenter de s’attaquer à Percy, et notamment Zeus. Les trois héros arrivent à une station-service, Percy veut sortir, mais Annabeth refuse catégoriquement. 

La fille de Athéna est dans la supérette lorsqu’elle sent un qu’une créature n’est pas très loin. Elle retourne vers le bus en regardant derrière elle. Une fois entrée, elle met sa casquette pour se rendre invisible. Elle s’assit derrière une dame qui s’avère être Alecto. Elle s’étonne de l’avoir trouvée si facilement. De son côté, Alecto remarque tout de suite qu’elle n’est plus l’enfant apeuré qu’elle avait combattu par le passé. Elle souhaite récupérer Percy, elle a reçu l’ordre de le ramener en toute discrétion. Elle est prête à la laisser tranquille en échange de son ami.

Quête de la saison 1

Elle quitte sa place et se dépêche de rejoindre les garçons. Il faut tout de suite qu’ils partent, Alecto est dans le bus. Elle approche sous sa forme démoniaque. En un instant, sa soeur se retrouve dans les airs, à côté du bus. Elle passe par la fenêtre et s’apprête à s’occuper de Percy quand Annabeth lui donne un coup d’épée. Et elle se volatilise. Mais, Alecto, elle poursuit son avancée dans la rangée du bus. Percy a juste le temps de prendre les Maia et de fuir.

Ils courent jusque dans la forêt. Percy souhaite appeler La Colonie pour demander de l’aide, mais Annabeth veut poursuivre. Pour cette dernière, c’est parfaitement normal que ça ne soit pas simple. Elle pense qu’il a peur de sa véritable nature. Ce qu’il nie. Elle considère qu’il n’est pas un ado ordinaire, son rôle est beaucoup plus important que ce qu’il peut penser.

Quête de la saison 2

Grover sent une odeur particulière : des hamburgers. Ils suivent leur satyre jusqu’à une maison, car selon lui, cette odeur ne peut venir que d’une personne qui vient de leur monde. En même temps, une créature vole au-dessus d’eux sans qu’ils ne s'en rendent compte.

La rencontre avec Méduse

En s’approchant, ils découvrent une demeure « Chez Tatie M ». Là, il y a de nombreuses créatures pétrifiées. Il ne fait aucun doute qu’il s’agit bel et bien d’un être magique. En les voyant, ils comprennent qu’ils ne doivent pas rester là. Ils prennent leurs jambes à leur coup quand débarque Alecto. Percy sort son épée. Celle-ci considère que Annabeth aurait dû accepter son marché quand elle en avait le temps.

Une femme se fait entendre : il n’y aura pas de bagarre devant chez elle. Alecto se dépêche de se cacher les yeux derrière ses ailes. Une femme avec un grand chapeau se montre, tous les héros se retournent et se concentrent pour ne pas la regarder.

Quête de la saison 1

Celle-ci semble connaître beaucoup de choses, et notamment que Alecto est ici pour trouver le fils de Poséidon. Le fait qu’un enfant défendu a été appelé n’est pas resté secret bien longtemps. La jeune femme se présente à lui : elle s’appelle Méduse. Annabeth est claire, Méduse est un monstre, Percy ne doit pas la suivre.

Méduse finit par rentrer chez elle. Percy veut lui faire confiance, sa mère lui a raconté son histoire, et elle lui a toujours dit de se méfier des apparences. Il finit par rentrer et Grover le suit. Ils y trouvent une très grande table avec de la nourriture à foison. Grover est affamé, peu importe que la nourriture est empoisonnée, il va s’en délecter. Quant à Annabeth, elle finit par arriver.

Annabeth pense qu’elle risque davantage qu’eux en étant dans la maison de Méduse. Et justement celle-ci fait son apparition, et en instant, tous les trois, se cachent les yeux. La créature la rassure, elle ne doit pas avoir peur qu’elle ait de la rancune envers elle, car elle est la fille d’Athéna. Elle n’est pas sa mère, et si ça tombe, ils ont des points communs.

Quête de la saison 1

Les garçons s’installent à table. Elle ne se considère pas comme un monstre, mais comme une survivante. Quant à savoir pourquoi la Furie dehors a peur d’elle, c’est parce qu’elle sait ce qu’elle pense d’elle. Méduse a horreur des brutes. Le cadeau des dieux l’a rendue invincible. Annabeth la contredit, ça n’est pas un cadeau, mais une malédiction.

Il y a quelques années, la déesse Athéna comptait énormément pour elle. Elle était sa prêtresse, elle la priait tous les jours, lui faisait des offrandes. Elle n'avait jamais de réponse, ni de signe de reconnaissance de sa part. Elle n’était pas comme Annabeth, mais elle était Annabeth. Elle aurait pu continuer à la vénérer ainsi toute sa vie. Mais un jour, un autre dieu a brisé ce silence. Poséidon lui a dit qu’il l’aimait. Athéna a décrété que son comportement lui avait fait honte et qu’elle méritait une punition. Et la déesse a décidé que quiconque poserait les yeux sur elle n’aurait plus l’occasion d’en témoigner.

Méduse sent le brûlé et demande à Percy s’il veut l’accompagner en cuisine. Une fois sortis, Annabeth prévient Grover qu’il doit être prêt à courir.

Quête de la saison 1

Dans la cuisine, Percy informe Méduse qu’elle n’est pas toujours comme ça, du moins pas aussi violemment. La créature pense qu’il va être trahi par Annabeth. Les gens comme elle le font toujours un jour ou l’autre, contrairement à ce qu’il pense. Et c’est ce qui fait de lui une cible facile.

Sa mère et Méduse étaient un peu comme des sœurs, selon cette dernière. Elles ont été victimes du même monstre et c’est pour ça qu’elle a envie de le protéger. Mais elle n’a jamais parlé de lui ainsi. Méduse s’interroge sur l’endroit où elle est et comment elle va. Elle ne va pas bien. Elle pose alors la question que Percy se pose lui-même : est-ce que ses amis accepteront d’assurer la sécurité de sa mère ? Est-ce qu’ils accepteront de le suivre s’il faut choisir entre elle et la réussite de la quête ? Et si elle les rayait de la carte afin qu'il en soit débarrassé. Il n’a qu’un mot à dire, mais Percy est parti. 

Méduse retire son chapeau, et avance dans sa maison, il n’y a plus personne dans la salle à manger, Alecto, elle, est toujours dehors, et les Sandales ailées ne sont plus dans leur boite.

Quête de la saison 1

Les trois héros sont descendus à la cave par un escalier de feu. Là, ils découvrent des centaines de personnes pétrifiées. Ils avancent dans les allées pour sa cacher. Ils sont trois et elle, elle est seule. Grover propose qu’ils se séparent, ainsi, il met les chaussures et dès qu’il la verra en volant, il dira « Maia ». Mais en prononçant ce mot, il prend d’ores et déjà un peu d’altitude et disparaît.

Ils entendent la voix de Méduse non loin d’eux, elle approche. De sa tête, dépasse une multitude de serpents. Tout en se pavanant, elle parle de Annabeth comme la fille moralisatrice d’une mère moralisatrice, quant à Percy, il aurait pu montrer à son père ce que c’est que de se battre pour quelqu’un qu’on aime, au lieu de se plier à ses désirs.

Méduse rêve de les envoyer sous forme de statues aux dieux. Percy sort son épée, et avance les yeux fermés. Il se trouve à côté d’elle et alors qu’elle lui pose la main dans les cheveux, Grover arrive juste au-dessus et s’écrase. Méduse est déconcentrée, Annabeth lui met sa casquette d’invisibilité, et Percy, d’un coup d’un seul lui tranche la tête. Celle-ci tombe au sol. Le fils de Poséidon la tient encore invisible entre ses mains. 

Quête de la saison 1

Il est temps pour le trio de repartir. Mais que faire de la tête de Méduse ? Percy propose de lui laisser la casquette et de l’abandonner dans la cave. Mais avant, ils doivent parler de la mère de Percy. Annabeth comprend que sa mère est toujours en vie. Elle est vexée d’apprendre cela de la bouche de Méduse, et lui est colère d’être mis au courant par Alecto qu’elle avait proposé à Annabeth de le lui livrer. Grover demande à tous les deux de se taire : la casquette est un cadeau de sa mère, et c’est la seule chose qui la lie encore à elle, quant à Percy, sa mère est encore en vie, et ça n’est pas simple de choisir entre le destin du monde et la seule personne qui ne l’ait jamais aimé. Grover en a marre d’être entre eux deux et leurs différends.

Annabeth a posé une question à Percy à laquelle il n’a jamais répondu : qu’est-ce qui lui fait si peur ? Il fait semblant de ne pas comprendre, mais ça ne marche pas avec Grover. Ce dernier a son idée. Il leur avoue alors que l’Oracle a dit qu’il serait trahi par l’un de ses amis. C’est la toute dernière ligne de la prophétie. S’il a choisi Annabeth, c’est parce qu’il pensait ne jamais être ami avec elle, quant à lui, c’est parce qu’il serait toujours de son côté. Or, maintenant, il pense être seul, et ne sait pas en qui il peut avoir confiance.

Annabeth explique que Alecto était prête à ce qu’ils mènent leur quête si elle le livrait, mais elle a préféré tuer sa sœur. Et lui, il leur dit que Méduse était prête à l’aider à retrouver sa mère s'il la laissait les pétrifier, mais il lui a coupé la tête. Ils n’ont pas choisi d’être des demi-dieux, ni de mener cette quête, mais tant qu’ils seront tous les trois, unis, ils ne seront plus seuls. S’ils ne sont pas d’accord avec ça, ils doivent rentrer à La Colonie. Percy a une idée quant à lui pour se débarrasser de la tête.

Quête de la saison 1

Il découvre dans un grand livre que Méduse utilisait Hermès-Express pour envoyer ses statues dans le monde entier, même au Mont Olympe. Mais, Grover et Annabeth pensent que ça ne leur plaira pas, que c’est une mauvaise idée. Lui, assume totalement d’être impertinent, c’est pratiquement une offrande. Il la met dans un carton, lui enlève la casquette qu’il rend à Annabeth, et ferme la boite... qui arrivera bel et bien au Mont Olympe.

Poursuivis par Echidna et La Chimère

Les héros sont dans le train en direction de Los Angeles. Ils y seront dans deux jours. Percy a une question, qu’il qualifie lui-même de bête, ce qui étonne Annabeth qui a l’impression qu’il fait tout pour qu’elle se moque de lui. C’est la première fois qu’ils vont tous à Los Angeles et il se demande comment ils vont trouver les Enfers. Grover lui avoue qu’ils n’en savent rien. Après, ça n’est pas la première étape de leur projet. Puis, il aborde la question bête. L’Oracle lui avait prédit un échec, et depuis, ils refusent d’en parler ensemble. Or, il pense qu’ils devraient la prendre en compte. Annabeth lui rappelle que L’Oracle n’a pas dit qu’ils échoueraient, mais que ce qui importe le plus ne pourra être sauvé. Cela peut avoir plusieurs sens, c’est comme ça que ça marche les prophéties et la divination.

Quête de la saison 1

Le contrôleur passe à leur niveau et exige leurs billets. Annabeth les lui tend. Il les interroge pour savoir si la cabine 17B leur appartient. Ils s’y rendent. La vitre est cassée, l’intérieur a été totalement saccagé. Il pense que ce sont eux qui ont causé ces dégâts. Mais, quand ils l’ont quittée elle était en parfait état. Pourtant, ils ont un témoin. Une femme a entendu la vitre se briser et des voix d’enfants dans le couloir. 

Les trois adolescents sont retenus dans une partie du train, surveillés par la police. Ils s’interrogent sur le monstre auquel ils vont avoir à faire. Annabeth ne pense pas que le contrôleur en soit un, mais alors pourquoi quelqu’un mettrait leur cabine en pagaille, à moins qu’ils cherchaient quelque chose de précieux, or, ils n’avaient rien.

Ils discutent ensemble lorsque la femme qui s’est présentée comme le témoin de leur saccage s’approche. Elle s’étonne de voir des enfants seuls sans leurs parents. Elle parle ensuite à son sac où un animal est caché. Une fois la policière partie, à sa demande, elle les rassure tout de suite, elle sait que ça n’est pas eux qui ont mis en pagaille la cabine, elle voulait être en tête-à-tête avec eux. Il y a certaines choses qu’ils doivent comprendre. Grover remarque qu’un bout de verre est coincé dans sa veste. La vitre n’a pas été brisée de l’intérieur, mais par quelqu’un rentrant par l’extérieur. Le sac de la femme se met à bouger. Elle s’approche de son animal et le prévient qu’il n’a plus que quelques minutes à patienter.

Quête de la saison 1

Bien qu’elle admette que ça ne soit pas de leur faute, aujourd’hui, ils vont devoir payer pour toutes les fautes commises par leurs parents. Percy la prévient, ils ont déjà croisé des monstres comme elle et ils ont réussi à se débarrasser d’eux. Mais après tout, c’est normal qu’ils lui ressemblent, ce sont ses enfants. C’est Echidna, la Mère des monstres. 

Dans son sac, il y a son dernier enfant. Cette bête n’est pas encore sous sa forme adulte, tout du moins pour l’instant. Aujourd’hui, ils vont lui servir de proies. Elle remarque qu’ils ont peur, mais la peur est naturelle, c’est un élément essentiel de la chasse. Annabeth sort tout doucement son arme. Echidna voulait qu’ils soient conscients de ce qui allait leur arriver comme ça, la bête flaira mieux leur odeur. Elle veut lui offrir la meilleure éducation et les meilleures conditions de vie, car c’est ce que fait une bonne mère pour le bien de ses enfants. Le sac commence tout doucement à s’ouvrir et des cris stridents se font entendre.

Quête de la saison 1

Echidna prévient les héros : courez. La bête saute sur Percy et le blesse à l’épaule. Annabeth prend son poignard et l’enfonce dans la queue de la créature. Ils prennent ensuite la fuite, poursuivis par la police qui, en raison, de la Brume, ne voit pas les éléments magiques. Tandis que la Mère des monstres explique à son enfant qu’elle va travailler sa réaction, car il s’est emballé trop vite, les adolescents passent de wagon en wagon.

Annabeth parvient à bloquer la porte derrière eux. De son côté, Grover remarque une pique plantée dans l’épaule de Percy. C’est un dard, et cela ne présage rien de bon. Le train déraille, un silence assourdissant se fait entendre. Ensuite, des grognements. Les lumières commencent à s’éteindre. Ils parviennent à sortir du train. La créature étant encore jeune, elle ne les poursuit pas dehors, loin de sa mère. Elle apprend à chasser et la partie vient de commencer.

Ils errent dans Saint-Louis, ils doivent trouver un endroit où se réfugier. La fille d’Athéna a une idée : un sanctuaire dédié à sa mère construit par l’un de ses enfants. Ils sont en pleine ville devant la Gateway Arch. Là, ils sont en sécurité, aucun monstre ne peut rentrer. Grover part à la recherche d’un nouveau train. D’un coup, Percy s’écroule, il est extrêmement faible. Grover revient vers lui. Le dard devait être venimeux. Annabeth et Grover portent leur ami jusqu’à la fontaine et l’asperge d’eau. À La Colonie, l’eau a soigné ses blessures, ça pourrait également fonctionner maintenant. Il essaye de se relever, mais il n’y arrive pas.

Quête de la saison 1

Des cris et des bruits se font entendre. Des voitures s’entrechoquent. Echidna apparaît, elle avance vers eux. Grover marche difficilement avec Percy, Annabeth, elle, croit avoir entendu quelque chose, mais elle est la seule. Ils retournent dans l’Arche pour rejoindre l’Hôtel du Temple, et de là, ils pourront contacter Athéna pour obtenir son aide.

Dans l’ascenseur qui les mène au sommet, Annabeth est interrogée sur ce qu’elle a entendu. Echidna lui a parlé. Avant que les portes ne se referment, Echidna est visible dans l’Arche avec à côté d’elle son enfant, que Grover a reconnu comme La Chimère. Mais comment ont-ils pu entrer ?

 Quête de la saison 1

Elle finit par révéler quel était le message : l’impertinence de Annabeth a offensé sa mère et cette offense causera sa perte. Elle a fait honte à sa mère en envoyant la tête de Méduse sur le Mont Olympe. Percy prend tout de suite sa défense, c’est qui lui qui a décidé de faire cela. Mais elle a laissé faire cela. Maintenant, elle est en colère, et elle ne les aidera pas.

Ils vont devoir les affronter sans la protection de Athéna. Pour faire sortir les visiteurs, Annabeth déclenche l’alerte incendie. Elle veut que les garçons descendent, mais ils refusent. Pourtant, ils avancent dans le même sens. Ils doivent trouver la Foudre, c’est leur mission. Percy lui tend son épée, et alors qu’elle s’apprête à la prendre en main, il la tire vers lui, prend sa place et ferme la porte. Ses deux amis crient derrière. Poséidon ne l’a jamais aidé, ça ne commencera pas maintenant, il ne serait jamais arrivé chez Hadès contrairement aux deux autres.

Quête de la saison 1

Un bruit se fait entendre. Il avance, fragile et faible. Face à lui, il a une énorme créature qui grogne. Echidna l’informe que c’est la fin, il ne doit pas la mettre plus en colère. Le combat commence. Il donne un coup, puis est balancé contre un mur. La Chimère approche et crache du feu. Il se met à ramper quand, d’un coup de la main, Echidna fait s’effondrer une partie du sol. Percy se relève, épée à la main et fait face au monstre, mais très vite, il perd son épée et tombe dans le trou. Il parvient à se retenir à une barre de métal qui tient l’Arche, puis lâche une main, et enfin la deuxième. Il tombe du sommet et finit dans l’eau en dessous. Il essaye de remonter, mais son pied est bloqué. Il entend alors une voix. C’est son père qui l’envoie afin de le rassurer : il ne doit pas avoir peur, il doit respirer, son père est là, il a toujours été là, il est peiné de le voir dans cette situation. Il doit se faire confiance et respirer.

Passage par Waterland pour le bouclier de Arès

Suite à la destruction d'une partie de l'Arche, les forces de l'ordre sont sur place. Ils pensent que Percy et les siens en sont coupables, tout comme le déraillement du train. Le demi-dieu sort de l'eau avec un message de son père : il doit se rendre à Santa Monica, car là-bas, il aura de l'aide de la part de son père. Mais avant cela, Annabeth lui parle des Moires. Elle les a vues en train de couper un fil, ce qui signifie la mort prochaine de l'un d'entre eux. Mais Percy refuse d'écouter cela. 

Quête de la saison 1

Ils sont sur la route quand un homme vient à leur rencontre, il souhaite les soutenir dans leur quête. Il s'agit du dieu Arès. Ce dernier les met en garde quant au fait qu'ils n'aient plus beaucoup de temps pour retrouver la Foudre de Zeus. Les trois héros et Arès se retrouvent dans un restaurant. Le dieu de la guerre est persuadé qu'ils vont échouer, et ce, depuis que Percy est recherché par le FBI. Mais que fait-il encore là lui ? S'il souhaite retrouver la Foudre, il est de bon ton qu'il soit à sa recherche. Selon lui, qu'elle soit retrouvée ou non, une guerre éclatera avec Poséidon. Après un premier refus, ils finissent par accepter, bien qu'ils se demandent à quoi il joue. 

S'ils se chargent de retrouver son bouclier, il les aidera à se rendre aux Enfers avec un plan précis pour envahir le Palais de Hadès. Mais, pour ce faire, ils doivent accepter que Grover reste à ses côtés, comme un gage de leur retour. Ils finissent par accepter et prennent à nouveau la route.

Quête de la saison 1

Ils se rendent dans un vieux parc d'attractions abandonné nommé Waterland. La nuit est tombée, les lieux sont effrayants. Quand Percy s'apprête à passer le portillon, un mécanisme se fait entendre. Il est fait de bronze céleste, comme son épée, ce qui est dangereux pour les demi-dieux. Très vite, ils se rendent compte qu'ils ne sont pas n'importe où, il s'agit d'une construction de Héphaïstos. Annabeth conseille à Percy de pousser le portillon doucement et ils parviennent à entrer. Leur visite est comptabilisée, le nombre « 2 » apparaît sur le compteur du parc. 

Ils avancent tout doucement lorsque les lumières d'une attraction « Frissons de l’amour » les attirent. Ils entrent et montent dans une barque. L'ambiance est plutôt originale, il y a de la musique, des lumières, on se croirait dans une boite de nuit. Sur les murs, il y a des dessins qui relatent la vie de Héphaïstos. Mais d'un coup tout s'arrête pendant quelques secondes. La barque prend de la vitesse, les deux jeunes se tiennent pour ne pas tomber à l'eau. Le débit d'eau diminue, et ils ont le temps d'apercevoir le bouclier de Arès. Ils n'ont pas d'autres choix que de sauter à l'eau.

Dans l'eau, ils essayent de nager tout en restant ensemble, mais ils se perdent de vue. Grâce à ses pouvoirs Percy aide Annabeth et ils arrivent sur le rivage. Ils sont au pied d'une énorme statue de bronze qui tient le bouclier. Mais comment le reprendre ? Sous la statue, il y a le trône sur lequel Héra s'est assise et a été piégée. C'est grâce à cela qu'Héphaïstos est parvenu à obtenir Aphrodite. Pour attraper le bouclier, il va falloir que l'un d'eux se sacrifie afin qu'il fasse marchepied. Percy se propose, il l'a toujours dit, il a choisi Annabeth, car, elle, elle accepterait de le sacrifier pour le bien de la quête. C'est le moment. Il lui tend son épée, et il s'assied. En un instant, il est recouvert de bronze, et le bouclier tombe aux pieds de Annabeth.

Quête de la saison 1

La fille de Athéna ne compte pas en rester là. Elle essaye de comprendre comment le mécanisme du trône fonctionne quand une porte s'ouvre. Héphaïstos apparaît et lui tend une échelle pour qu'elle parte, mais elle refuse, elle veut qu'il libère Percy. Ce dernier n'est pas comme les autres, il est mieux, différent des dieux, c'est une bonne personne. Finalement, il accepte, il joue un morceau de flûte et le bronze disparaît. Il prévient Annabeth qu'il va informer sa mère de son bon comportement. 

Ils sont de retour au restaurant. Pendant tout ce temps, Grover a discuté avec Arès de tout et de rien. Il leur montre un camion dans lequel monté. Celui-ci les conduira jusqu'à Hermès au Casino Lotus et de là, ils pourront rejoindre Los Angeles. Quand la porte du camion se ferme, Grover prévient ses amis qu'il sait qui a volé la Foudre et que Arès leur a caché quelque chose.

Le casino Lotus et son pouvoir

Les jeunes sont partis depuis plusieurs jours maintenant, Annabeth et Percy tentent de prendre contact avec La Colonie. Ils parviennent à discuter avec Luke, Chiron étant occupé. Ce dernier prend de son temps pour faire en sorte que tout le monde reste uni, la guerre semble s’approcher et chaque cabane a un parti-pris. Eux, ils savent qui a volé l’Éclair. Ils ont rencontré Arès, et Grover a réalisé qu’il connaissait l’identité du voleur, mais qu’il ne le dénoncerait pas. Or, qui Arès ne dénoncerait-il pas si ce n’est sa fille, Clarisse ? Il faut à tout prix que Chiron l’arrête et l’interroge, les enjeux sont plus importants encore que la Foudre.

Quête de la saison 1

Ils sont arrivés à Las Vegas. Ils trouvent assez facilement l'Hôtel Lotus, il a la forme d’une Fleur de Lotus géante. Il s’agit d’un casino luxueux qui propose toute une série d’activités de jeux. Bien que Percy soit attiré par le lieu, ils ne sont pas là pour jouer, ils doivent trouver Hermès afin qu’il leur donne un plan pour les conduire à Los Angeles. Dans dix secondes, ils seront repartis.

Ils doivent faire attention à l’histoire de Ulysse. Ce dernier s’est échoué sur une plage et certains de ses amis ont oublié d’où ils venaient, car ils ont mangé des Fleurs de Lotus. Ils peuvent entrer, mais sont obligés de refuser de manger quoi que ce soit. L'endroit est plus grand que ce qu’ils pensaient, ils vont se séparer. Cependant, Percy n’a jamais vu Hermès. Dès lors, Grover part d’un côté, et Annabeth et Percy de l’autre. Dans 20 minutes, ils se retrouvent dans le hall. Dès qu’un groupe le trouve, il prévient l’autre. Annabeth veut à tout prix lui parler, elle a passé beaucoup de temps avec Luke, et elle a déjà rencontré sa mère et Hermès.

Quête de la saison 1

Ce dernier est à une table en train de discuter bruyamment avec les joueurs autour de lui. Il reconnaît directement Annabeth et Percy. Il les invite à jouer au craps, mais ils ne sont pas là pour ça. Ils veulent qu’il les aide à rejoindre Les Enfers. Ils ne sont pas les premiers à vouloir s’y rendre, il n’est donc pas étonné de les voir. Et ils ne seront pas les derniers à repartir déçus.

Comprenant qu’il ne va pas les écouter plus longtemps que ça, Annabeth se présente à lui comme des amis des Luke. Hermès les prend par l’épaule, et en instant, les emmène dans son bureau. Si le temps et l’espace, ça se gère, être parent, c’est beaucoup plus compliqué pour lui. Il se souvient de Annabeth, elle était présente la dernière fois où il a vu son fils. Elle a assisté à leur dispute. Hermès leur mentionne qu’il existe un passage secret. Cependant, il arrive toujours quelque chose à ceux qui l'empruntent. Il ne veut pas les aider, or, c’est justement ce qu’ils souhaitent.

Quête de la saison 1

Il refuse de s’en mêler une nouvelle fois, ça ne vaut pas le coup. Ils ont perdu leur temps. Annabeth part, Percy reste seul avec Hermès. La situation n’est pas juste. C’est le père de Percy qui a dit à Hermès de s’éloigner, il trouvait ça atroce de le voir se débattre sans pouvoir rien empêcher. Le rôle des parents, c’est parfois de faire ça. C’est très dur pour un dieu de se sentir impuissant, ils font tous du mieux qu’ils peuvent. Puis, de toute manière, dit-il, maintenant, il est trop tard. Et il désigne sa montre.

Percy retrouve Annabeth. Ils ont un problème. Ça ne fait pas 20 minutes qu’ils sont là, ça fait plusieurs jours. Hermès les a retenus à sa table en sachant que le temps était compté pour leur quête. Annabeth lui apprend alors qu’elle s’est rendue invisible pour voler les clés de Hermès dans sa poche. Ils doivent trouver sa voiture qui les amènera à toute vitesse où ils veulent.

Ils pensaient qu’en ne mangeant pas de Lotus, ils étaient protégés, mais en réalité, ils en propagent dans l’air. Alors, d'un coup, ils se rappellent de l'existence de Grover. Ils remarquent un Satyre, Augustus, et lui demandent des nouvelles de leur ami. L’homme s’enfuit à travers les tables de jeux. Percy parvient à l’arrêter. Ils découvrent Grover en train de jouer à un jeu de réalité virtuelle. Le Satyre ne sait plus qui ils sont, ni où ils doivent aller. Lorsqu’il apprend qu’ils mènent une quête, il se met à les suivre.

Quête de la saison 1

Ils se retrouvent dans le parking, à la recherche de la voiture de Hermès. Mais ils ne savent pas à quoi elle ressemble. Finalement, ils dénichent sur un taxi un petit mot à leur encontre. Le dieu des voleurs a compris qu’on lui avait fait les poches. Ils montent à bord, mais la conduite s’annonce plus compliquée que prévu. Percy est au volant, et il a du mal à rouler, s’écrasant contre les murs. Il parvient petit à petit à éviter les obstacles, avançant de quelques mètres. Lorsqu’il doit prendre un virage, il raie la carrosserie contre les parois. Il finit par sortir du parking, mais un camion roule droit dans leur direction. Un flash éclate et ils sont sur une plage. Tout le monde descend. Grover commence à reprendre conscience de la situation, il a perdu plus facilement la mémoire, car il était seul dans le casino.

Le délai est terminé, la guerre va éclater

Quête de la saison 1

Percy va rencontrer son père, mais que va-t-il bien pouvoir lui dire ? Il avance dans la mer, et après quelques mètres se met à nager. Dans les profondeurs, il tombe sur la Néréide. Malheureusement, Poséidon l’a attendu aussi longtemps qu’il ait pu, mais le solstice d’été a eu lieu plus vite que prévu. Son père est parti préparer ses forces, la guerre va avoir lieu. Il a demandé à la Néréide de lui transmettre un message : ça n’est pas de sa faute, il a été courageux, fort, il l’a rendu fier, mais il est temps qu’il retourne à La Colonie. Percy refuse, maintenant, il veut aller jusqu’au bout, même s’il est libéré de sa quête. La guerre n’est que le début de ce que Hadès a prévu, et Poséidon n’est pas au courant de cela. Il doit poursuivre et l’aider. La Néréide lui tend quatre perles qui lui permettront d’ouvrir un passage pour revenir des Enfers. Il doit sauver le monde, et puis sa mère.

L'arrivée aux Enfers 

Percy entre dans le magasin « Le palais du lit à eau de Crusty » et y fait la connaissance du vendeur, Crusty. L’homme l’accueille et lui présente ses lits avant de se rendre compte de qui il s’agit. Inversement, Percy sait qu’il se prénomme en réalité Procuste, fils de Poséidon et pourfendeur de voyageurs. Il voit une ressemblance avec leur père dans les yeux du jeune demi-dieu. Il lui propose de faire le tour du propriétaire, mais il est courant que les lits sont piégés et que c’est ainsi qu’il tue ses clients. Percy est venu pour le passage secret qui figure quelque part dans les lieux. On lui a demandé de le garder, mais il a besoin de l’emprunter. L’homme n’y répond pas et reprend la présentation de ses produits. Percy le coupe.

Quête de la saison 1

Procuste tente de le convaincre de se coucher sur l’un de ses lits, mais d’un coup l’homme est bousculé sur l’un d’eux, et est pris au piège. Annabeth retire sa casquette d’invisibilité. L’homme les prévient que Percy n’est pas le premier à essayer de ramener quelqu’un des Enfers, et qu’il ne sera pas le premier à échouer. Grover, lui, pointe sa tête à la porte du magasin pour voir si le chemin est libre.

Les trois jeunes sont devant une porte interdite d’accès. Grover décide de l’ouvrir. Des cris fantomatiques se font entendre, et à l’odeur, il semblerait qu’il soit bel et bien au Royaume des morts. Voyant Grover inquiet, Annabeth lui donne une balle antistress. L’effet est immédiat. Ils sont prêts, si les choses tournent mal, ils ont les Perles de Poséidon. Ils ne rentreront toutefois pas sans tout le monde en vie. Au fond, Procuste les informe qu’aucun d’eux ne reviendra vivant. Percy partage les Perles entre eux afin de parer à toutes les situations. Il est temps d’aller sauver sa mère, ils s’avancent en direction de la porte.

Ils arrivent aux Enfers par une trappe. Il fait extrêmement sombre, brumeux, et l’orage se fait entendre. Au loin, Grover aperçoit Charon, le naucher des Enfers, celui qui fait traverser le Styx aux nouveaux arrivants. Ils comprennent que l’entrée principale doit être non loin de là, ils décident de dépasser les personnes qui font la file. Mais, avant cela, Annabeth récupère la balle qu’elle avait donné à groover, car il fait trop de bruit.

Quête de la saison 1

Les héros se retrouvent devant Charon. L’homme est habillé d’une longue tunique noire. En les regardant, il remarque tout de suite qu’ils ne sont pas morts. Après, comme le précise Percy, ils le seront bien un jour, vu qu’ils sont tous mortels. Par ailleurs, ils ne se sont pas acquittés des frais de la traversée. Il s’éloigne d’eux lorsqu’ils lui disent qu’ils peuvent le payer. Ils sortent leurs drachmes et les lui tendent. Charon siffle dans un objet qui ne fait aucun bruit. Un grognement se fait entendre. Quelques instants plus tard, le Cerbère arrive en courant dans leur direction. Ils se mettent à courir, Grover se fait attraper.

Annabeth et Percy décident de prendre des directions opposées. Le chien s’avance dans la direction de Percy qui sort son épée pour l’affronter. Cependant, il se calme, et finit par se coucher. La fille d’Athéna est parvenue à monter dessus et le caresse suffisamment pour le satisfaire. Grover arrive à sortir de la bouche de l’une des trois têtes. Annabeth ne tiendra pas bien longtemps. Percy demande à Grover de les faire voler jusqu’à une crête. Le premier voyage se fait sans souci, mais Annabeth glisse et le chien se remet à bouger.

Au-dessus de sa crête, Percy crie après son amie. La balle de Annabeth arrive entre ses mains, et un instant plus tard, Le Cerbère s’approche de lui. À quelques mètres de là, Annabeth monte à mains nues la falaise. Une fois arrivée en haut, elle lance la balle au chien afin qu’il parte loin d’eux. À l’horizon, Percy voit le palais de Hadès. C’est probablement là qu’il doit cacher la Foudre et Sally. Grover est paniqué, il a perdu sa Perle, elle doit être dans le ventre du Cerbère, mais il faut qu’ils avancent, sinon cela n’aura de toute manière plus d’importance.

Quête de la saison 1

Ils sont en route, Grover revient sur la question de sa Perle. Ils ne peuvent pas faire comme si de rien n’était. Ils sont trois, et quatre en comptant sa mère et n’ont que trois Perles, c’est mathématique. Il va falloir que quelqu’un reste aux Enfers, il propose que ça soit lui. Percy refuse, ça n’était pas de sa faute. Il décide de rester, il considère que les quêtes sont imprévisibles et qu’il trouvera bien une solution.

Sans qu’ils ne s'y attendent, un être apparaît devant eux. Percy s’excuse, mais il ne peut pas l’entendre. En se retournant, ils en voient des dizaines. Ils sont dans l’Asphodèle. Ce sont des âmes qui sont enracinées, elles sont retenues par le regret, hantées par les choix qu’elles ont fait ou n’ont pas fait dans leur vie. Ils sont dérangés par le Cerbère qui se rapproche d’eux. Grover et Percy se retournent, mais ils ont perdu Annabeth. Ils l’entendent et se mettent à ses côtés, elle est retenue par le sol. La fille d’Athéna est bloquée par ses regrets. Percy et Grover s’éloignent, puis en regardant derrière lui, il voit Annabeth remonter grâce à sa Perle.

L’obscurité s’est dissipée sur Les Enfers. Ceux-ci apparaissent comme un grand désert. Les garçons s’étonnent que le chien ne soit plus à leurs trousses. Grover avance, mais ne parvient plus à contrôler sa marche, les chaussures Maia qu’il a encore au pied sont en train de le diriger jusqu’à un gouffre dans le sol. Percy le tient, mais est entraîné dans sa chute, il arrive toutefois à planter son épée dans le sable et à stopper leur descente. Les chaussures volantes s’enlèvent des pattes de Grover et tombent dans le trou.

Quête de la saison 1

Éreinté, Percy se couche sur le sol. Son sac à dos produit un bruit métallique inattendu. Il le retire, l’ouvre et en sort la Foudre de Zeus. Grover refuse d’y croire. Comment elle est arrivée dans son sac ? Ça n’est pas le sien, c’est Arès qui le lui a donné en montant dans le camion. Cela signifie que c’est lui qui l’avait durant tout ce temps. Il était donc de mèche avec Hadès. Cette découverte permet à Percy d’arriver au bout de sa quête. Il faut qu’ils aillent la rendre à Zeus. Cependant, avant, cela, ils doivent sauver Sally.

Grover et Percy sont au pied du Palais de Hadès. Deux gardes les accueillent, et la porte s’ouvre. Ils avancent et le sol s'élève. Des bruits de talons sonnent, et Hadès se montre. Il leur propose un rafraîchissement. Percy n’est là que pour une seule et unique chose : sa mère. Le dieu tente de faire des blagues, mais son interlocuteur n’est vraiment pas ouvert à cela. Ils finissent par le suivre, et découvrent une statue d’elle.

Quête de la saison 1

L’homme se défend de lui avoir sauvé la vie. En principe, lorsqu’on affronte le Minotaure, on signe son arrêt de mort, mais Hadès est venu à sa rescousse pour le faire venir jusqu’à lui. Si Percy lui donne ce qu’il a pris, il lui rendra sa mère. Cependant, la Foudre ne lui appartient pas. Arès et lui ont tout manigancé pour qu’il vienne lui offrir la Foudre. Or, faire cela, c'est mal. Il souhaite en revanche que lui, fasse le bon choix. Hadès ne comprend absolument pas de quoi on lui parle, il n’a rien à voir avec Arès, il ne veut pas la Foudre, mais son Casque d'invisibilité. Il a été utilisé par la personne qui a volé l’Éclair de Zeus.

Ça n’est donc pas Hadès qui a volé la Foudre, il n’est absolument pas jaloux de ses frères. Il le dit lui-même, chez lui tout est tout beau tout rose. Il n’a pas à se plaindre. Ses frères sont jaloux en revanche. Et c’est en raison des disputes familiales qu’il ne remonte plus à la surface. Percy comprend qui a volé la Foudre : Cronos. C’est lui qui a la plus grande revanche à prendre. Mais Cronos est au fond du Tartare, là où ils ont failli atterrir quelques minutes auparavant. C’est de là que vient la voix qui occupe ses cauchemars.

Quête de la saison 1

Hadès lui conseille de faire appel à sa protection divine. Si Cronos a besoin de l’aide de quelqu’un pour l’aider à sortir et qu’il a fait appel à lui, il n’est pas en sécurité. Il est prêt à les protéger lui et sa mère, ainsi que Grover. En échange, il doit lui confier la Foudre, il en aura besoin s’il doit affronter son père. Percy réfléchit longuement et refuse. Hadès s’approche de lui, Percy tend sa Perle. Il accepte son offre. Enfin, sa première offre. Il va récupérer son casque magique et une fois la mission réalisée, il récupérera sa mère. Grover utilise une des Perles et disparaît, Percy suit à son tour.

Un combat contre le dieu de la guerre

Percy a quitté les Enfers. Il est sur la plage avec Grover. Annabeth s’approche de lui et lui tend la main. Arès, épée à la main, marche dans leur direction. Percy sort la sienne.

Quête de la saison 1

Arès et Percy ne sont plus qu’à quelques mètres l’un de l’autre. Il pointe son épée dans sa direction. Il réclame un combat rapproché. S’il verse le sang en premier, il garde la Foudre et lui, lui rend le Casque. Le dieu se met à rire. Et il ne compte pas le laisser en vie, une trace de lui laisserait une trace de son plan, et il ne peut pas prendre ce risque. Percy sait qu’il ne s’agit pas de son plan mais de celui de Cronos. Arès est en colère, personne ne dit au dieu de la guerre quand commencer à combattre.

Le combat commence. Les coups d’épées éclatent. Percy tombe au sol, mais parvient à tenir bon. Il se relève, frappe à nouveau. Arès parvient à le désarmer et le tient par la chemise avant de le lancer violemment au sol. Il lui donne un coup de pied, et il Percy finit dans une flaque d’eau. La mer s’agite. Percy se relève avec une vague qui commence à grandir derrière lui. En quelques instants, celle-ci fait des dizaines de mètres et emporte Arès qui s’écroule sur la terre. Il rampe jusqu’à son épée, commence à se remettre sur pied, quand Percy arrive à toute vitesse et lui entaille la jambe. Annabeth et Grover viennent vers lui, et dire qu’il pensait être un enfant ordinaire. Narquois, Arès le félicite, après, il vient de se faire un véritable ennemi. Le dieu disparaît sous sa vraie apparence, les héros se retournent pour éviter sa puissance magique. Il laisse derrière lui le Casque de Hadès.

Quête de la saison 1

Percy entend une voix féminine. Une petite maison bleue attire son oeil, les lumières s’y allument. Il approche, ouvre la porte. Il appelle sa mère, et tombe sur Alecto. Hadès l’avait envoyée chercher son Casque, c’était sa mission depuis le début. Il le lui donne, il compte bien respecter sa promesse, et en attend autant de sa part. Alecto le prend et lui souhaite bonne chance sur l’Olympe, le prévenant qu’il existe peut-être bien un monde où sa mère pourra revenir.

Une visite de l'Olympe pour la Foudre

Grover pose la question : pourquoi bonne chance sur l’Olympe ? Percy compte bien s’y rendre. Pourtant, la quête a échoué, ils ne sont plus dans les temps. Avant leur départ, Chiron lui avait expliqué qu’une bagarre sur l’Olympe avait déclenché la Seconde Guerre mondiale. Lui rendre la Foudre est la seule façon d’attirer son attention. Et il doit le prévenir à propos de Cronos. Il leur propose de retourner à La Colonie, alors que lui se rendra sur l’Olympe. Annabeth a peur que Zeus ne le tue, soit parce qu’il est un enfant défendu, soit parce qu’il pensera qu’il a volé sa Foudre. Percy en a marre de fuir des monstres, il doit essayer. Annabeth lui met au cou son porte-bonheur.

Percy est dans l’Empire State Building. Au réceptionniste, il tend la Foudre et demande à voir Zeus. Il monte au 600ième étage. La cité est énorme, brillante et lumineuse, avec des escaliers à perte de vue. Le jeune demi-dieu marche, et trouve un homme sur un trône. Il retire son sac à dos et en sort la Foudre.

Quête de la saison 1

Il avance vers Percy, qui baisse la tête. Il se défend d’en être le voleur, et ça n’est pas non plus ses amis. Il a essayé de la lui ramener à temps, mais il a échoué. Il est là pour le prévenir que c’est Cronos qui l’a volée et qui a tout manigancé. Il est sorti du Tartare ou bien, il essaye d’en sortir, il prépare ses forces pour les affronter. Zeus ne veut rien entendre et l’invite à partir. Il sait très bien où est Cronos. Il est son fils, il est au courant qu’il prépare ses forces et qu’il va venir, ils s’agressent et se battent depuis toujours. Il le remercie et décide de lui laisser la vie sauve. Maintenant, il a une guerre à préparer. Percy, lui, refuse la guerre, ce qui le met en colère. La guerre ne cessera qu’avec la victoire, le seul prix qu’il lui accordera, c’est de le laisser vivant.

Percy explique le plan de Cronos à Zeus. Il veut qu’il combatte son père pour qu’il soit affaibli comme Poséidon. Et il l’est déjà en partie, sa famille ne le soutient pas, car elle l’aime, mais, parce qu'il la terrifie. Arès lui a déjà tourné le dos dès qu’il a rencontré plus fort que lui, et il ne sera pas le dernier. Est-ce que les autres auront encore peur quand Cronos l’aura remis à sa place ? Furieux, Zeus prend sa Foudre et s’apprête à frapper Percy, quand Poséidon le stoppe. Son père est prêt à se rendre.

Quête de la saison 1

Il est là pour le prévenir que la victoire est à lui, pour autant qu’il laisse son fils tranquille. Percy est un héros, il a montré à quel point il était courageux. Zeus l’admet avec ironie. Dans leur langue, Poséidon demande à Zeus « qui est au courant pour leur père ? », et Zeus lui cite Arès, Hadès et Hermès. Poséidon comprend que donc tout le monde l’est. Athéna va rassembler tout le Panthéon pour qu’ils reconnaissent sa victoire. Ensuite, ils discuteront des affaires de famille. Après, il doit faire en sorte de ne plus jamais revoir Percy. Zeus s’éclipse, laissant le père et le fils ensemble.

Percy, malgré le retard, est arrivé au bout de sa quête, il est parvenu à rendre à Zeus sa Foudre. Quant à sa mère, Hadès respectera sa promesse et il la lui rendra.

Ecrit par Profilage 
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