Certains artistes ont de l'or dans les doigts lorsqu'il s'agit de modéliser les créatures de la série. - Inscris-toi gratuitement et surfe sans pub !
Dans la série, plusieurs créatures mythologiques marquantes apparaissent. Pour chacune d’entre-elles, l’équipe a utilisé un mélange d’effets pratiques et d’infographie. Dans une longue interview accordée à Art of VFX, le responsable des effets spéciaux, Erik Henry, revient sur la manière dont il a travaillé pour la série. On a résumé et simplifié ses propos à propos du Minotaure, de La Chimère et du Cerbère.
Pour qui est du Minotaure, il a été conçu pour ne pas être trop terrifiant pour le jeune public. « Nous étions tous convaincus que pour que la série soit un succès, elle ne devait pas être trop effrayante pour les jeunes enfants, tout en restant suffisamment réaliste pour intriguer les adultes. L'équipe des effets spéciaux a adopté ce principe lors de la création des monstres tout au long de la saison. Le Minotaure a d'ailleurs un petit côté ours en peluche » a déclaré Erik Henry. | Source
La société ILM a pris en charge l’animation. Ils ont tourné une scène avec un grand mécanisme mobile appelé « buck » en forme de Minotaure bleu recouvert de fausse fourrure. Un acteur jouait en s’accrochant dessus pendant que l’appareil bougeait sous la pluie artificielle. Des sous-vêtements factices humoristiques ont été même ajoutés. Au moment de la post-production, ils ont modélisé la tête du Minotaure, ses scores et son griffu en CGI, remplaçant progressivement le mannequin de tournage. Ils ont également ajouté des détails numériquement pour accentuer certains effets, ainsi lorsque la créature lève brusquement sa tête, on voit ses sabots se rompre en mains griffues.

La Chimère a été confiée à un autre studio, MPC. Pour rendre son souffle enflammé réaliste, l’équipe technique a filmé de vrais jets de feu sur le plateau. Le superviseur des effets spéciaux raconte que son spécialiste a utilisé un lance-flammes derrière un décor peint en noir, avec des caméras qui ont été protégées par des parois noires, pour captures des flammes réelles. Le reste s’est joué au moment de la post-production. Ils ont combiné ces flammes avec un feu CGI afin de fondre le tout à La Chimère. MPC a ensuite animé la créature complète en images de synthèse, combinant des textures de lion, de chèvre et de serpent. Le résultat est une bête mi-lion avec une queue de serpent crachant du feu.
Le Cerbère, le chien à trois têtes gardien des Enfers, a été un défi à grande échelle. Il a également été réalisé par ILM. Ce monstre gigantesque devait à tout prix inspirer la peur tout en gardant un côté ludique. Pour cela, la production a imaginé un moment rigolo : Annabeth immobilise la bête en lui grattant le dos, pendant que Grover ressort intact de son ventre. Cela ajoute une touche d’humour à laquelle ils tenaient. Pour le réaliser, ils ont d’abord mis au point ce qu’ils appellent une pré-visualisation de la scène, puis les acteurs ont joué sans chien véritable, devant un écran vert. Encore une fois, la magie a opéré au moment de la post-production, ILM a animé Le Cerbère intégralement en CGI en respectant le plan : on le voit apparaître et disparaître dans la fumée au bon moment, grognant et courant de manière fluide. Chacune des têtes a son expression, ses poils sont très réalistes et ses grognements puissants. Pour La Cerbère, il n’y avait pas de robot articulé sur le plateau, tout est l’oeuvre du numérique.
CGI (Computer-Generated Imagery) : ce sont des images créées par ordinateur qu’on ajoute dans les séries pour montrer des choses qui n’existent pas en vrai, comme des monstres ou des décors magiques.