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Saison 1

Depuis toujours, Percy se sent différent. Quand il n’avait que huit ans, il montait sur le toit de son école, car il était persuadé d’avoir vu quelque chose d’étrange. Pour faire face à cela, il a consulté un professionnel. Malgré son intervention, il a continué à apercevoir des êtres imaginaires, tout juste sortis des histoires que lui racontaient sa mère. Par la suite, il a rencontré son ami Grover, avec qui il s’est tout de suite trouvé de nombreux points communs.

Evolution de Percy Jackson

Percy est en visite avec sa classe au musée. Il écoute avec attention Mr. Brunner. Mais, en regardant de plus près son formulaire de réponse, il voit les lettres bouger d'elles-mêmes. Il commence à prendre des notes lorsqu’il se rappelle s’être déjà rendu dans ces lieux avec sa mère. À l’époque, elle lui avait expliqué qu’elle l’avait appelé ainsi en référence à Percée. Elle a choisi son prénom, car quand Percée était petit, il s'était fait enfermer dans un coffre en bois et jeté à l’océan avec sa mère par un roi très en colère. Durant la nuit, elle lui disait qu’il ne devait pas avoir peur, puisque tant qu’ils seraient tous les deux, ils seraient imbattables. Et, Percée a trouvé un moyen d’avoir une fin heureuse.

Mr. Brunner appelle Percy, qui sort de ses pensées. Cependant, par mégarde, il dit à haute voix « maman ». Tout de suite, Nancy se moque de lui et ses camarades rigolent. C’est alors qu’il se fait disputer par Mme. Dodds, sa professeure de mathématiques, qui lui demande de se reprendre. Et bien qu’il essaye de se défendre, elle n’en a cure. Mr. Brunner intervient et conseille à Percy de ne pas tenir compte de Nancy. Il lui précise qu’il croit en lui et lui offre un stylo, ajoutant que c’est un instrument très puissant.

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Dehors, Grover et Percy discutent ensemble du harcèlement que subit Percy. Tandis que son ami considère qu’il serait bon qu’il aille voir un professeur pour obtenir de l’aide, il pense plutôt qu’il est temps de se venger de Nancy. Mais, il en est hors de question, bientôt, il pourra quitter le collège et trouver un endroit qui lui correspondra mieux.

Nancy passe finalement à l’acte, et lance une tartine au visage de Grover. Percy se lève furieux et parvient à pousser sa camarade dans la fontaine sans même avoir eu à la toucher. Un simple geste de la main a permis qu’elle y fasse un bond. Perdu, il regarde ses mains. Dans un silence assourdissant, il sent le stylo que lui a offert Mr. Brunner vibrer et il entend la voix de Mme. Dodds. Celle-ci apparaît avec des ailes, sous la forme d’une créature magique.

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Cette dernière parle de lui comme d’un Sang-mêlé et cherche quelque chose dont il serait apparemment le détenteur. Elle se met à voler et s’approche de lui. Le stylo qu’il tient à la main se transforme en une épée, et elle disparaît, transpercée par l'arme. Quelques instants plus tard, il reprend conscience, couché au sol. Mr. Brunner s’approche de lui. Le jeune homme est totalement perdu. C’est alors qu’il apprend qu’il n’y a aucune Mme. Dodds parmi eux.

Percy est convoqué chez le proviseur pour avoir lancé Nancy dans la fontaine. De nombreux élèves l’ont vu agir de la sorte, mais il nie l’avoir touchée. Cependant, Grover rapporte que plutôt dans la journée, il avait évoqué le fait de se venger et qu’il l’a vu la pousser.

Devant l’école, Percy ne comprend plus ce qu’il se passe. Mr. Brunner vient le voir. Il est inquiet de cette situation. Mais, son professeur le croit, tout du moins, il comprend que Percy ne croit pas l’avoir touchée. Il est prêt à entendre sa version des faits. Malgré l’ouverture d’esprit que semble avoir Mr. Brunner, il n’en dit pas plus. Il se sent différent et n’a plus envie d'être si différent.

De retour chez lui, il entend son beau-père hurler sur un employé. Il entre et se retrouve face à Gabe. Ils se disputent du fait qu’il s’est fait virer de l’école.

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Il retrouve sa mère sur le balcon, sous la pluie. Il s'excuse directement envers elle, mais, elle le rassure tout de suite. Elle a parfaitement confiance en lui. Elle lui tend un paquet de bonbons. Elle a décidé de l'emmener à Montauk afin qu'ils aient une discussion tous les deux. Dans la voiture, il rêve d’une tempête, dans laquelle un homme a la voix grave lui parle, avec une torche à la main.

Ils finissent par rejoindre leur cabanon et s'installent au coin du feu. Percy s'épanche : il se sent différent depuis longtemps, il voit des choses que les autres ne voient pas. Il n'est pas comme les autres, il n'est pas à sa place, il se perd dans ses pensées, cependant c’est bien réel. Devant le musée, il a vu quelque chose qui avait l’air vrai à ses yeux. C'est alors que sa mère commet une erreur en utilisant le pronom « elle » pour désigner ce qu'il a vu.

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Percy comprend que sa mère sait des choses qu'il ignore. Il s'énerve. Elle est obligée de lui dire la vérité. Elle revient sur sa rencontre avec son père. C'était un homme impressionnant et elle a tout de suite compris qu'il n'était pas comme les autres. Le père de Percy est un dieu, ce qui fait de lui un demi-dieu. Il refuse d'y croire et est persuadé qu'elle ment.

C'est alors que Grover arrive et frappe à la porte, Sally le fait rentrer. Son ami remarque tout de suite qu'il n'a pas des jambes, mais des pattes de chèvre. Il se présente à lui comme un satyre, son protecteur. Les choses sont inquiétantes, quelqu'un en veut à Percy, ils doivent fuir vers La Colonie, un lieu où les Sang-Mêlés sont en sécurité.

Le trio prend la route. Ils sont très vite poursuivis par le Minotaure. Ce dernier approche à grande vitesse et parvient finalement à les faire sortir de la route. Ils continuent leur chemin à pied jusqu'à la frontière de La Colonie. Percy comprend très vite que sa mère ne pourra pas les accompagner, c'est une mortelle.

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Il refuse de la laisser seule, mais elle fait jurer Grover de le protéger. Elle lui demande d'être courageux et de se souvenir des nombreuses histoires qu'elle lui a racontées. Elle ajoute qu'il est exceptionnel, qu'il est son fils et qu'elle aime. Elle prend ensuite le blouson de Percy et s'approche du Minotaure pour détourner son attention. Quelques mètres plus loin, il regarde la scène et voit sa mère disparaître sous ses yeux. 

En colère, il sort son stylo qui se transforme en une épée et fonce vers la bête. Il saute, fonce sur elle, se fait frapper, tente d'éviter certains coups, se roule dans la terre, et finit par monter sur le dos du Minotaure et lui enfonce son épée avec force. Il s'évapore instantanément.

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Percy Jackson se réveille doucement à La Colonie, entouré de voix, dont celle de Mr. Brunner... [Épisode 1.01 - Je pulvérise accidentellement ma prof de maths]

La nuit est tombée, le ciel est agité, Percy ouvre les yeux et aperçoit une jeune fille dans l’obscurité. Il finit par se rendormir et lorsque le soleil se lève, il retrouve Grover devant lui. Il le rassure, il est en sécurité. Le demi-dieu voit les cornes du Minotaure posées sur une table et comprend que ce qui s’est passé est vraiment arrivé. Grover n’en revient pas qu’il ait réussi à tuer la bête et a voulu que tout le monde soit au courant de son exploit. Grover ne sait pas quoi lui dire, il se pose des questions sur son comportement, est-ce que cela aurait changé quelque chose au destin de sa mère ? Percy ne veut pas en parler. Il se lève et sort, il part à la recherche de son père. Mais ça n’est pas aussi simple.

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Une fois dehors, il découvre un monde agréable : un joli lac, des chants d’oiseaux. Plus loin, il tombe sur un homme bariolé, qui dort avec des lunettes de soleil et une cannette entre les mains. L’homme se met à crier « Peter Johnson est arrivé ». Le prénom n’est pas le bon, ni même le nom, mais à quoi bon, il cherche le bureau de la direction. Grover arrive en courant et lui présente Mr. D, le directeur de La Colonie.

Grover lui conseille de ne pas l’énerver, car ce Mr. D est en réalité Dionysos, le dieu. Il n’en revient pas. Il s'en approche et s’adresse à lui par son « Altesse ». Percy pense que son père pourrait se trouver dans le coin, mais il ignore qui il est. Il a besoin de le rencontrer. Mr. D pense pouvoir l’aider et prétend être son père. Mais avant tout, il lui demande qu’il aille à la cave lui chercher du vin. Ensuite, il acceptera qu’ils discutent ensemble.

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Il s’apprête à y aller quand il voit Mr. Brunner, sous sa forme de Centaure. Grover le présente à son tour comme Chiron, directeur d’activités de La Colonie. Chiron se doute que ça fasse beaucoup pour Percy : c’est un cheval, son père ne veut pas lui parler tant qu’il ne lui a pas amené à boire. Mais il est vite coupé, Mr. D n’est pas son père. En réalité, Zeus lui a interdit de consommer de l’alcool, il a essayé de profiter de son statut de demi-dieu pour contourner la règle. Mr. Brunner souhaite aller marcher avec Percy, et demande à Grover de les laisser seuls.

Chiron fait la visite de La Colonie. Percy en profite pour avouer à Chiron qu’il a perdu son stylo, mais il lui dit de regarder dans sa poche et il l’y trouve. La leçon est simple : à moins qu’il ne décide de l’abandonner, son épée retrouvera toujours chemin vers lui. Les objets magiques ne sont pas soumis aux lois physiques du monde ordinaire.

La visite continue et il arrive devant les cabanes qui représentent les 12 dieux de l’Olympe. Chacune accueille les enfants que les dieux ont appelés. Percy souhaite savoir laquelle est la sienne, mais il a été appelé par personne. Les dieux révèlent leurs intentions quand bon leur semble, cela peut être d’ici demain, dans quelques jours, voire jamais. En attendant, il va occuper la cabane de Hermès, le dieu des voyageurs. Elle accueille ses enfants et ceux qui n’ont pas été appelés. Tous deux entrent et Mr. Brunner demande à tous de se taire. Il présente son acolyte aux Sang-Mêlés présents. Il comprend très bien qu’il se sente impuissant, mais il y a un temps pour que tout lui soit révélé.

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Une fois Mr. Brunner parti, Percy entre et visite. Il trouve dans un coin son baluchon, avec les bonbons que lui avaient offerts sa mère. À quelques mètres, des garçons mentionnent, en chuchotant, qu’ils pensent que c’est lui qui a tué le Minotaure. L’un d’entre eux se présente à lui. Il est persuadé qu’il veut lui faire passer un mauvais quart d’heure, mais il n’est pas d’humeur. Il se présente comme Luke et se dit désolé de ce qu’il a vécu et lui tend la main.

Percy est en train de dormir, quand il fait un nouveau rêve. Il y retrouve la voix étrange. Elle dit savoir ce qu’il ressent : il veut récupérer ce qu’il a perdu et que justice soit faite. Mais le sol se met à trembler et il se réveille en sursaut. Luke s’approche de lui. Ils font tous des cauchemars, c’est parfaitement normal, les demi-dieux perçoivent la réalité d’une autre manière que les humains. Pour la première fois de sa vie, il est comme les autres.

Luke est le fils de Hermès. Percy ne comprend pas ce qu’il fait ici, pourquoi certains sont appelés alors que d’autres non. Il doit arrêter de penser, ici, il pourra trouver la gloire. Alors qu’ils discutent, une jeune fille s’approche de Percy, le bouscule et le pousse à terre. Luke prend sa défense. Elle se prénomme Clarisse, et elle l’interroge sur le Minotaure et le menace. Elle est la fille d’Arès. En tant que meilleur épéiste, Luke a la gloire et n’est donc pas ennuyé par les autres. Percy sait ce qu’il lui reste à faire. Quant au fait d’être reconnu par son père, rien n’est moins sûr. Il commence son entraînement. Il se lance à la recherche d’exploits, mais le tir à l’arc n’est pas dans ses compétences, et il n’est pas doué en forgeage.

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Plus tôt dans la journée, Luke a expliqué à Percy qu’il existait un rituel en vertu duquel ils devaient brûler des objets pour faire des offrandes aux dieux. Une fois la nuit tombée, Percy brûle quelques-uns de ses bonbons et s’adresse à sa mère. Il espère qu’elle l’entend, et il s’ouvre à elle. Il est content de pouvoir lui dire que pour la première fois, il s’est fait de vrais amis, qui l’aiment bien. Quant à son père, il n’est pas là… Il va l’obliger à venir ici et à accepter qu’il existe, à les voir lui et sa mère.

Il est en train de rentrer dans sa cabane quand il tombe sur Clarisse et ses sbires. Ceux-ci le poussent aux sanitaires. Deux le relèvent et le tiennent, quand Clarisse lui demande d’avouer avoir menti sur l’histoire du Minotaure, ce qu’il refuse de faire. Ils l’emmènent jusqu’à la cuvette des toilettes et s’apprêtent à lui y mettre la tête quand l’eau disparaît. Un instant plus tard, deux impressionnants jets apparaissent et frappent violemment les trois autres Sangs-Mêlés, laissant Percy dans une certaine incompréhension face à cette scène de chaos : la cabine est cassée et il y a de l’eau partout au sol. Il relève la tête et trouve une jeune fille au coin de la porte. Contrairement à ce qu’il lui dit, il est incapable de s’expliquer.

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Il la reconnaît, c’était elle qui était devant lui lorsqu’il s’est réveillé à l’infirmerie le jour de son arrivée. Elle se prénomme Annabeth. Et elle a décidé de l’espionner. Elle voulait voir s’il se passerait quelque chose, comme ce qu’il vient d’arriver, pour qu’il puisse l’aider à prendre l’étendard.

Percy a remarqué qu’elle l'observe depuis qu’il est arrivé. Annabeth est la guerrière la plus forte de La Colonie et la manière de lui montrer qui l’on est, c’est de réaliser une quête. Quant au fait que ça tombe sur lui, Chiron lui a fait une promesse : un jour, un demi-dieu arrivera et se destinera à mener une quête que même lui ne pourra empêcher et elle le rejoindra. Souvent, elle abandonne les nouveaux après un jour ou deux, mais lui, elle continue à l’observer. Et si elle avait raison ?

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Annabeth dirige l’équipe bleue avec à ses côtés Percy et Luke. Elle décide d’avancer en tête-à-tête avec Percy. Mais ce dernier a bien du mal dans cet univers. Il sait très bien qu’elle est meilleure que lui, mais il veut à tout prix que son père le voie réussir, donc il aimerait éviter l'humiliation. Elle comprend vite qu’il n’a toujours pas trouvé sa place. Elle met sa casquette d’invisibilité, offerte par sa mère, et disparaît, le laissant seul.

Tandis que tous les Sang-Mêlés se battent, Percy danse, attend patiemment que le temps passe. Il siffle, fait la connaissance de la faune du coin et se met à rêver. Mais, approche tout doucement un soldat de l’équipe rouge. Celui-ci enlève son casque : c’est Clarisse. Il lui indique où est l’étendard, mais elle est là pour la vengeance. Elle sort une arme impressionnante. Percy s’empresse de prendre son bouclier et son épée, alors que deux camarades rouges approchent à leur tour.  

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Le combat commence, et dès le premier coup, il flanche. Il se relève et frappe. Il se défend, tente de riposter, mais est mis à terre par Clarisse, qui veut qu’il avoue « être bidon ». Il refuse et part en courant à travers bois. Il est poussé par l’un de ses poursuivants et tombe à côté du lac. Il poursuit sa course et est pris en tenaille avec face à lui Clarisse et derrière lui deux opposants. Le combat se poursuit, il parvient à éviter les coups et en donne à son tour. Il blesse deux d’entre eux, et grâce à une manœuvre intelligente, il finit par couper l’arme de Clarisse en deux. Il a sa pointe entre les mains. Elle se met alors à hurler. La partie est finie, les bleus ayant réussi à accrocher l’étendard rouge, Annabeth apparaît et le félicite. Elle était là depuis le début, elle n’a pas voulu l’aider. Elle lui tend la main pour qu'il se relève.

Annabeth s’excuse et pousse Percy qui s’étonne de son acte. Tout le monde le regarde. Les blessures du jeune demi-dieu commencent à se soigner d’elles-mêmes. Apparaît alors au-dessus de lui le Trident. Son père vient de l’appeler. Il est le fils de Poséidon, Maitre des tremblements de terre, seigneur des Tempêtes.

Maintenant qu’il connaît l’identité de son père, il peut rejoindre sa cabane. Mais en tant qu’enfant défendu du dieu de la Mer, il est unique parmi les demi-dieux. Mr. Brunner lui précise que l’espoir que met son père en lui est qu’il empêche la guerre d’éclater. Depuis des mois, Zeus et Poséidon se disputent à cause d’un objet précieux : la Foudre, le symbole de la puissance de Zeus. Quelqu’un l’a dérobée. Mr. D l’informe qu’il pense que c’est lui qui l’a volée. Mais il s’en défend. Son père a besoin de son aide : l’Éclair doit lui être rendu avant le solstice d’été qui a lieu dans une semaine, ou ce sera la guerre. Sa quête est de retrouver la Foudre. Il y a un troisième frère qui en a toujours voulu aux deux autres : Hadès. Et il est aux Enfers.

Il ne sera pas seul pour sa quête. Cependant, il refuse s’en faire partie. Pourtant, Poséidon l’a appelé, c’est sa volonté. Et bien qu’il soit son fils, il considère que son seul parent, c’est Sally Jackson. Mr. D est toutefois clair avec lui : le destin du monde est entre ses mains, il doit accepter. Il en est hors de question pour le demi-dieu.

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Grover entre et l’informe que sa mère Sally est encore en vie. Elle a été enlevée par Hadès. S’il la retrouve aux Enfers, il pourra peut-être la ramener. On part quand ? [Épisode 1.02 - Je deviens le seigneur suprême des toilettes]

Seule L'Oracle peut déterminer ce qu'est une quête, Percy Jackson s'y rend pour obtenir son approbation. Après quelques instants de silence, elle dégage une fumée verte qui prend la forme de Gabe Ugliano : « C'est à l'ouest que tu devras te rendre pour affronter le dieu qui a changé de camp. Tu retrouveras ce qu'on a osé prendre et le verras restituer sagement. »

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L'heure est au choix de ses compagnons. Il doit décider quels sont les deux personnes qui vont partager sa quête. Chiron réunit les plus vaillants des guerriers. Sans trop réfléchir, il opte pour Annabeth. Chiron pensait qu'il attendrait des candidatures, mais il a fait un calcul simple : s’il faut qu'il soit sacrifié pour récupérer la Foudre, il a besoin de quelqu’un qui n’hésitera pas. Il se rend ensuite auprès de Grover qui s'occupe de Pégase, puni pour lui avoir dévoilé que sa mère était encore en vie. Il l'a également choisi. Une fois l’étonnement passé, Percy se rappelle les paroles de L’Oracle qui l’a prévenu qu’un allié le trahira. Or, il a confiance en Grover.

Il se prépare dans sa cabane quand Luke vient lui rendre visite. Il a reçu 200 dollars pour sa quête ainsi qu'un sachet de pièces. Il ne sait pas réellement ce qu'elles sont, mais Luke lui précise que ce sont des drachmes. Il lui tend ensuite une boîte avec des chaussures rouges. Il les prend en main, prononce « Maia » et une aile apparaît. Ce sont des chaussures volantes que lui a offertes son père Hermès. Percy avait hésité à le choisir, mais il a peur, il a l’occasion de sauver sa mère des griffes d’Hadès et il ne laissera personne l’en empêcher. S’il doit choisir entre Annabeth et la quête, il choisira la quête, or, il a dit qu’il serait toujours de son côté.

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Ne pouvant prendre l'avion en raison des risques d'attaques de créatures mythologiques, et notamment de Zeus, Percy, Annabeth et Grover se déplacent en bus. Ainsi, ils partent de New York pour rejoindre. Les Enfers qui se situent sous la ville de Los Angeles. Lorsqu'ils arrivent à une station-service, Percy souhaite descendre, mais Annabeth refuse, elle a décidé de mener les opérations et impose quelque peu sa vision des choses, ce qui ne plaît aucunement à Percy. Grover de son côté ne veut pas prendre parti, il se met alors à chanter « La chanson de l’harmonie » dans le but de les calmer.

Annabeth est ainsi seule dans la supérette lorsqu'elle sent la présence d'un être maléfique non loin d'elle. Elle regarde autour et rentre dans le bus. Percy et Grover discutent tranquillement quand leur amie vient les prévenir de la présence de Alecto. Ils doivent fuir rapidement. Mais ils n'ont pas le temps. La soeur de Alecto brise la vitre et se lance sur Percy. Elle est toutefois transpercée par l'épée de Annabeth. Tandis que Alecto poursuit son avancée à travers les gens dans le bus, ils rejoignent la forêt. Ils ne sont cependant pas seuls, la Furie survole la zone. Dans la forêt, Annabeth et Percy ont des plans différents, la première souhaite poursuivre sa quête, tandis que le second pense qu'il serait préférable de demander de l'aide et d'appeler La Colonie. 

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Annabeth juge qu’il a peur de sa véritable nature. Selon elle, il n’est pas un ado ordinaire, son rôle est beaucoup plus important que ce qu’il peut envisager. Il lui propose ensuite de contacter Athéna, ça n'est pas Poséidon qui va lui répondre... Mais elle perd patience et son énervement laisse transparaître une dure réalité : elle n'a pas de contact avec sa mère. Grover prend les choses en main et calme le jeu.

Ils suivent le satyre jusqu'à une maison, guidés par l'odeur de hamburgers. Celle-ci appartient à Tatie M. La vision qu'ils ont est impressionnante : il y a des dizaines de statues d'êtres pétrifiés. Face à cela, ils décident de repartir, mais Alecto se trouve derrière eux. Celle-ci confie à Annabeth qu'elle aurait dû accepter son offre, celle de lui confier Percy, en échange de quoi elle aurait pu poursuivre sa quête sans encombre. Cette révélation est mal acceptée par Percy. 

Une jeune femme au chapeau approche et se présente comme étant Méduse. Tous détournent le regard. Elle sait très bien qui est Percy, le fait qu'un d'enfant défendu a été récemment appelé, n'est pas resté secret bien longtemps. Malgré les informations de Annabeth selon lesquelles elle est un monstre, Percy rentre chez elle, et Grover le suit. Quelques instants plus tard, c'est au tour de Annabeth de faire de même. 

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Annabeth et Méduse ne sont pas d'accord sur ce qu'elle est, malgré tout la discussion reste si ce n'est cordiale au moins respectueuse. Finalement, Méduse sent le brûlé et demande à Percy s’il veut l’accompagner en cuisine. Une fois sortis, Annabeth prévient Grover qu’il doit être prêt à courir. La créature pense qu’il va être trahi par Annabeth un jour ou l’autre. Les gens comme elle le font toujours, contrairement à ce qu’il pense. Et c’est ce qui fait de lui une cible facile.

Pour Méduse, sa mère et elle sont un peu comme des soeurs, car elles ont souffert à cause du même homme : Poséidon. Cependant, les termes qu'elle utilise ne correspondent pas à ce que sa mère lui a raconté. Très vite, elle pose toutefois des questions proches des interrogations de Percy : est-ce que ses amis accepteront d’assurer la sécurité de sa mère ? Est-ce qu’ils accepteront de le suivre s’il faut choisir entre elle et la réussite de la quête ? Dès lors, elle lui propose un pacte. Elle l'aidera à retrouver Sally, si lui accepte de lui livrer ses amis. Il ne répond pas et se rend en vitesse dans la salle à manger.

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Percy, Annabeth et Grover se descendent à la cave en passant par un escalier de feu. Grover a un plan. Il va mettre les chaussures volantes et il les préviendra quand Méduse arrivera. Cependant, il fait une erreur et se met à voler, sans arriver à contrôler les Maia. Percy se cache dans un coin, épée à la main. Quelques instants plus tard, Méduse arrive et se balade parmi les nombreuses statues qu'elle entrepose. Selon elle, il aurait pu montrer à son père ce que c’est que de se battre pour quelqu’un qu’on aime, au lieu de se plier à ses désirs.

Finalement, elle trouve Percy et pose sa main dans ses cheveux. La chute de Grover permet de déconcentrer Méduse. Annabeth lui pose sur la tête sa casquette d'invisibilité et Percy lui tranche la tête. Il la prend dans ses mains, et sort devant la maison où Alecto attend toujours. Elle s'apprête à lui sauter dessus quand il retire la casquette et la pétrifie. 

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Les trois héros doivent reprendre leur quête, mais que faire de cette tête ? L'abandonner en lui laissant la casquette pourrait être solution pour Percy. Avant ça, Annabeth a des choses à régler. Elle vit très mal le fait que ça soit Méduse qui lui a révélé que sa mère était encore en vie. Mais, Percy, lui, est déçu que ça soit Alecto qui l'a informé de la proposition qu'elle a faite à Annabeth... Grover s'interpose, une fois de plus. Percy, lui, finit par avouer ce qui lui fait peur. Il explique à ses amis la prophétie. Il a choisi Annabeth en ne pensant pas qu'ils pourraient devenir amis, quant à Grover, il a totalement confiance en lui. Désormais, il se sent seul. Ils n’ont pas choisi d’être des demi-dieux, ni de mener cette quête, mais tant qu’ils seront tous les trois, unis, ils ne seront plus seuls. S’ils ne sont pas d’accord avec ça, ils doivent rentrer à La Colonie. 

Percy a une idée pour se débarrasser de la tête. En farfouillant dans la cave, il découvre un grand livre. Méduse y notait ses livraisons. Grâce à Hermès-Express, elle pouvait envoyer ses statues dans le monde entier. Il propose dès lors de la faire livrer sur le Mont Olympe. Annabeth et Grover ne sont pas pour, mais Percy assume parfaitement d'être impertinent, et ils passent finalement à l'acte. Il voit ça presque comme une offrande. [Épisode 1.03 - Nous nous rendons au palais du nain de jardin]

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Dans le train, Percy se remémore un moment de son passé dans un rêve. Il apprenait à nager avec sa mère. À cette époque, elle lui disait toujours qu’il devait respirer. Il lui a promis qu’ils ne seraient jamais séparés. Mais en un instant, il se retrouve dans une large étendue désertique, seul. La voix de Cronos se fait entendre, et un homme avec une torche se montre au loin. Petit à petit, le sol s’écroule derrière lui. Le chaos arrive. Finalement, il se réveille, aux côtés de Annabeth.

La nuit est tombée, Percy souhaite en savoir plus sur Thalia. Elle et Annabeth étaient proches. Enfant défendu comme elle l'était, elle a dû affronter ce même genre d'épreuves. Elle est décrite comme une duire à cuire. Et justement, si Annabeth est dure avec lui, c'est parce que quand Luke et Thalia l'ont trouvée avant de l'emmener à La Colonie, elle a dû se montrer digne d'elle. Percy, lui, a vraiment dû mal comprendre ce que les dieux attendent de lui.

Dans deux jours, ils seront à Los Angeles. Mais une fois-là, comment trouver Les Enfers ? En réalité, ils n'en savent rien, mais après tout ça n'est qu'une étape lointaine dans leur parcours. Percy a une question bête, et Annabeth en soupire, il fait tout pour qu'elle se moque de lui. L'Oracle leur avait prédit un échec, et depuis, ils refusent d’en parler ensemble. Or, il pense qu’ils devraient le prendre en compte. Cependant, ça n'est pas exactement ce qu'elle a dit, elle a déclaré que ce qui importe le plus ne pourra être sauvé. Cette phrase peut avoir une multitude de sens. Il faut que Percy arrête de chercher à comprendre ce qu’elle a dit, car tout ça va s’emmêler dans sa tête. Parfois, il doit accepter de ne pas forcer le destin.

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Assis dans un wagon, le contrôleur passe pour vérifier leurs billets. Il veut savoir si ce sont eux qui occupent la cabine 17B. Ils le suivent jusqu'à celle-ci et la retrouvent complètement saccagée. L'homme est persuadé qu'ils en sont les coupables, d'autant plus qu'une femme affirme avoir entendu des bruits de verre et des voix d'enfants de le couloir. La police décide dès lors de les retenir contre leur gré.

Le contrôleur ne semble pas être une créature, mais alors pourquoi cette cabine retournée ? Une femme approche. C'est elle qui a témoigné auprès des forces de l'ordre. Sa première réaction est l'étonnement, que font des enfants seuls dans un train sans leurs parents. Après, elle sait, dit-elle que ça n'est pas eux les coupables. Elle voulait pouvoir discuter avec les adolescents, car il y a certaines choses qu'ils doivent comprendre. Mais la femme se fait vite démasquer, elle a un bout de verre coincé dans sa veste, ce qui signifie que la vitre n'a pas été brisée de l'intérieur, mais par quelqu'un venu de l'extérieur. Elle a côté d'elle un sac dans lequel il y a un animal qui se met à bouger. Elle dit à ce dernier qu'il n'a plus que quelques minutes à patienter.

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Cette femme est Echidna, la Mère des monstres. Elle s’étonne qu’on la qualifie de monstre alors que sa grand-mère est également la leur, à Annabeth et Percy. Ils sont tous partie d’une seule et même famille. Selon elle, les demi-dieux sont bien plus dangereux que les monstres et c'est pour cela qu'elle doit se mettre en travers de leur chemin.

C'est son dernier enfant qu'elle trimbale dans son sac, il n'a pas encore sa forme adulte. Echidna prévient les trois jeunes, ils doivent courir. La bête sort de son sac et Percy est touché immédiatement à l'épaule. Annabeth parvient quant à elle à enfoncer son poignard dans sa queue, ce qui leur permet de prendre la fuite. La police leur court après, alors, ils passent de wagon en wagon. Une fois à l'abri, Grover retire une pique dans l'épaule de Percy, c'est du dard. Ils parviennent à sortir. Heureusement, ils ne sont pas suivis, la créature est encore trop jeune, elle ne s'éloignera pas de sa mère. 

Arrivés à Saint-Louis, ils doivent trouver un refuge. Annabeth pense tout de suite un sanctuaire qui est dédié à sa mère, c'est la Gateway Arch. Tandis que Grover est parti à la recherche d'un nouveau train, Percy se détend et rigole un petit peu, imitant la voix de Athéna qui parle à ses enfants.  Et il reconnaît que Annabeth avait raison. Pour elle, cette situation, c'est peut-être tout simplement le destin. Elle lui conseille d’essayer de contacter son père. Mais il s’y refuse, sa relation est différente que celle qu'elle entretient avec Athéna, il n’attend plus rien de lui. Il a reçu plus de soutien de Annabeth que de son propre père. Avec malice, elle souligne qu’il a failli dire qu’ils étaient amis. Mais, d’un coup, Percy s’écroule, il est extrêmement faible. Grover revient vers lui. Le dard devait être venimeux.

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Annabeth et Grover portent leur ami jusqu’à la fontaine et l’aspergent d’eau. À La Colonie, l’eau a soigné ses blessures, ça pourrait également fonctionner maintenant. Il essaye de se relever, mais il n’y arrive pas.

Ils se retournent d'un coup, car des hurlements se font entendre, il y a des chocs de voitures. Echidna approche d'eux. Grover porte difficilement son ami. Annabeth est perturbée, elle a entendu quelque chose que personne d'autres n'a entendu. Ils avancent vers l'Arche pour rejoindre l'Hôtel du Temple. De là, ils pourront contacter Athéna et obtenir de l'aide. Avant que l'ascenseur ne parte, Grover les informe que l'enfant de Echidna, c'est La Chimère.

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Ils en reviennent à ce qu'a entendu Annabeth : ils n'auront pas d'aide de la part de Athéna, suite à ce qu'ils ont fait avec la tête de Méduse.

Arrivés en haut, Annabeth demande à ce qu'ils quittent finalement les lieux avec les visiteurs. Elle déclenche l'alarme incendie et leur dit de poursuivre la quête et de retrouver la Foudre de Zeus. Percy semble accepter et lui tend même son épée pour qu'elle puisse se défendre. Mais alors qu'elle s'apprête à la prendre en main, il prend sa place et ferme la porte. Il est seul, ses deux amis crient après lui. Son père ne l'a jamais aidé, ça ne va pas commencer aujourd'hui, lui, ne serait jamais arrivé jusqu'aux Enfers.

Evolution de Percy Jackson

Percy est extrêmement faible, il a du mal à marcher, mais La Chimère et Echidna sont là devant lui. Épée à la main, il se lance dans le combat, mais est vite projeté contre un mur. La bête lance du feu en sa direction, il rampe pour essayer de l'esquiver, se relève et est désarmé. Echidna fait un trou dans le sol, et d'un coup, il est projeté dedans. Il parvient à se retenir à un bout de métal, mais lâche petit à petit. Il finit par tomber du haut de l'Arche dans l'eau. Il tente de remonter, cependant, il n'y arrive pas, son pied est bloqué. Une voix se fait alors entendre. Elle dit être envoyée de Poséidon : il ne doit pas avoir peur, il doit respirer, son père est là, il a toujours été là, il est peiné de le voir dans cette situation. Il doit se faire confiance et respirer. [Épisode 1.04 - Je fais le plongeon de la mort]

Il est finalement arrivé à sortir de l'eau. Il retrouve ses amis qui le cherchaient un peu partout. Annabeth lui saute dans les bras. Les événements ont attiré l'attention des forces de l'ordre et de la police, ils doivent fuir et se rendre à Santa Monica, là-bas son père lui apportera de l'aide. Mais ils ne peuvent prendre ni avion, ni train, ni bus. Ils n'ont pas d'autres choix que d'y aller à pied. 

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Percy ne voit plus les choses de la même manière. Il commence à se rendre compte que la situation est plus compliquée que ce qu’il pensait, qu’il n’est pas sûr que ça soit Hadès qui ait la Foudre. Celui qui l’a sauvé, c’est son père. Il ne croyait pas que ça puisse un jour arriver. Ils doivent trouver un objet, mais également jouer les détectives. Annabeth lui rapporte avoir vu Les Moires, et que le fil coupé par Atropos signifie la mort pour l'un d'eux, mais il refuse d'entendre cela, c'est lui choisit ce qu'il va advenir de lui-même.

Très vite, ils sont rejoints par une moto, un homme vient à leur hauteur. Il est au courant pour le solstice d'été et il souhaite les aider. Lorsque l'homme leur dit qu'il n'est pas contre une guerre et qu'il est par ailleurs le cousin de Percy, les jeunes comprennent qu'ils ont face à eux Arès. Ils finissent par accepter et ils se rendent tous les trois dans un restaurant.

Dès qu'ils s'installent face à lui, Arès leur fait savoir qu'il ne croit pas en la réussite de la quête. Pour commencer, il leur montre une vidéo de Gabe, le beau-père de Percy, qui dit à la presse qu’il pense qu’il pourrait être lié à la disparition de Sally. Le FBI a ainsi émis une photo du jeune adolescent. Arriver en stop à Los Angeles sans qu’ils ne se fassent arrêter semble compromis.

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Il leur permettra d'atteindre Hadès avec un plan précis des Enfers s'ils acceptent de retrouver pour lui son bouclier, qu'il a perdu suite à un rendez-vous avec Aphrodite. Ils tergiversent, mais finissent par accepter, cependant, le dieu ajoute encore une condition : Grover doit rester avec lui. Il est hors de question qu'ils s'échappent, il a besoin d'une sécurité. Malgré l'avis de ses amis, le Satyre accepte. 

Plus tard, Percy et Annabeth arrivent dans un lieu lugubre, un vieux parc d'attractions désaffecté appelé Waterland. Percy s'empresse de passer le portillon, mais le bruit d'un mécanisme se fait entendre. Celui-ci est fait de bronze céleste, comme son épée. Si pour les humains cela est inoffensif, c'est en revanche dangereux pour un demi-dieu comme lui. Ça n'est pas un simple parc, c'est la construction du dieu Héphaïstos. Finalement, il pousse doucement le portillon, et parvient à entrer avec Annabeth. Le dieu est au courant de leur venue, le compteur affiche le nombre « 2 ».

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Alors qu'ils se baladent dans le parc, une attraction s'allume, « Frissons de l’amour ». Son nom laisse tout de suite entendre que c'est là que Aphrodite et Arès se retrouvaient. Ils entrent et montent dans une barque. D'un coup, une musique et des lumières apparaissent. Sur les murs, des images montrent le parcours de Héphaïstos. Mais tout d'un coup, tout s'arrête, ils aperçoivent le bouclier. Puis, la barque se lance à toute allure. Pour éviter de passer par un endroit où ils seront frappés par une tempête, ils décident de sauter à l'eau en même temps.

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Dans l'eau, ils essayent de nager, mais ils ne parviennent pas à rester ensemble. Malgré tout, ils retrouvent le rivage, et il semblerait que Percy ait aidé Annabeth avec ses pouvoirs. Ils sont ainsi face au bouclier. La machinerie semble complexe. Le trône est par ailleurs un piège, c'est celui qu'il avait utilisé pour obtenir Aphrodite des dieux, en emprisonnant Héra en échange. Finalement, Percy se propose pour s'asseoir. Il avait toujours dit qu'il avait choisi Annabeth, car il fallait quelqu'un qui soit prêt à le sacrifier pour que la quête arrive à son bout. Il lui donne son épée, et s'installe. En quelques instants, il est recouvert de bronze sur l'ensemble du corps. Avant cela, elle lui a fait la promesse de repartir avec sa mère des Enfers, et de revenir le chercher. Mais elle a décidé de ne pas en rester là. Elle est parvenue à convaincre Héphaïstos de libérer Percy. Il est différent des dieux, contrairement aux autres, lui ne pense pas qu'il faut marcher sur les autres pour réussir. 

Une fois le bouclier entre les mains, ils retrouvent Grover et Arès. Ce dernier leur montre un camion qui les emmènera jusqu'au Casino Lotus, où ils retrouveront Hermès qui les aidera à rejoindre Los Angeles. Le dieu prévient une fois de plus Percy qu'il va échouer, mais il refuse de croire cela, et il va lui montrer de quoi il est capable. Une fois la portée fermée, Grover les prévient qu'il sait qui a volé la Foudre. [Épisode 1.05 - Un dieu nous paie des cheeseburgers]

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Percy est en train de rêver, il assiste à une discussion entre un homme et un inconnu, qui serait l’auteur du vol de La Foudre. Après quelques instants, l’homme finit par s’adresser à lui : ça n’est pas encore le moment qu’ils se rencontrent, mais ça finira par arriver. Tout d’un coup, il se réveille dans le camion, entouré de toute une série d’animaux. Grover passe la tête pour savoir où ils sont, ils s’approchent tout doucement de Las Vegas.

Par après, avec une pièce et un cristal, Annabeth et Percy tentent de prendre contact avec La Colonie. Ils tombent sur Luke, car Chiron est actuellement occupé à garder l'unité au sein des différentes cabanes, qui à l'approche d'une potentielle guerre, sont en train de prendre parti. Lors de leur épopée, ils ont rencontré Arès, ils savent désormais qui a volé la Foudre. Arès connaissait l'identité de la personne, mais a refusé de le dénoncer. Or, il n'y a qu'une personne qu'il protégerait ainsi : sa fille, Clarisse. Percy demande à ce que Chiron l'arrête, afin qu'elle soit interrogée. 

Luke les interroge sur leur voyage. Les héros leur mentionnent leur rencontre avec Méduse ou encore La Chimère. Il remarque tout de suite que lui et Percy sont en train de devenir un vieux couple. Mais, lorsque Percy s’apprête à lui dire qu’il va rencontrer son père, Hermès, Annabeth coupe la discussion. S’il est au courant de cela, il va tenter de les dissuader, ils ne s’entendent pas du tout.

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Ils finissent par mettre les pieds sur le sol dur. Les trois jeunes se retournent et voient l’Hôtel Lotus. Il est plutôt visible, il a la forme d'une Fleur de Lotus géante. Il s'agit d'un casino assez luxueux, proposant de nombreux jeux. Leur mission consiste à trouver Hermès afin qu'il leur trouve un plan pour qu'il puisse rejoindre Los Angeles. Mais ils doivent faire attention aux Fleurs de Lotus, s'ils en mangent, ils risquent de perdre la notion du temps et la mémoire. Ne sachant pas à quoi ressemble Hermès et compte tenu de la grandeur des lieux, Grover part d'un côté et les deux demi-dieux d'un autre. Ils se rejoindront dans 20 minutes dans le hall d'entrée. 

Il est assez facile à remarquer, il a la forme d’une Fleur de Lotus géante. Il s’agit d’un casino luxueux qui propose toute une série d’activités de jeux. Bien que Percy soit attiré par le lieu, ils ne sont pas là pour jouer, ils doivent trouver Hermès pour qu’il leur trouve un plan pour les conduire à Los Angeles afin qu’ils atteignent les Enfers. Dans dix secondes, ils seront repartis.

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Percy parle à Annabeth de ses rêves. Au départ, ils étaient bizarres, puis ils sont devenus effrayants. Désormais, c’est comme s’il se trouvait dans le rêve de quelqu'un d'autre, comme s'il pouvait assister à la discussion entre le voleur de Foudre et son commanditaire. Pour elle, dans ses rêves, il voit donc Hadès et Clarisse. Dans ceux-ci, il a entendu que la lutte entre Poséidon et Zeus ne serait que le préambule à quelque chose de plus grave. Mais est-ce que c’est vrai ? Elle n’en a aucune idée. Avant tout, il faut qu’ils rejoignent Santa Monica.

Hermès est assez simple à localiser, il parle fort. Il est à une table. Dès qu'il voit les jeunes, il les invite à le rejoindre, mais ceux-ci déclinent. Ils ne sont pas là pour ça. Pourtant, Hermès n'est pas étonné de les voir, ils ne sont pas les premiers, et ils ne seront pas les derniers à repartir déçus.

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Tout de suite, Annabeth se présente à lui comme étant des amis de Luke. Le dieu les emmène dans son bureau pour discuter. Pour lui, être parent, c'est compliqué. Il se rappelle de Annabeth, elle était présente la dernière fois où il a vu son fils. Il refuse de les aider. Hermès pose une question à Percy : vous imaginez ce que ça fait d’être aussi proche de quelqu’un qu’on aime en sachant que ni lui ni vous n’avez le choix, parce que ensemble, on se fait du mal ? Il pose la main sur le demi-dieu qui a un flash-back de lui enfant dans une voiture.

Il ne veut plus se mêler de tout ça, ça ne vaut pas le coup. Ils comprennent alors qu'ils ont perdu leur temps. Annabeth laisse Percy seul. Lorsque ce dernier s'apprête à partir à son tour, Hermès lui fait comprendre qu'il n'a plus le temps. Il se dépêche de retrouver Annabeth : cela ne fait pas 20 minutes qu'ils sont dans le casino, mais plusieurs jours. Hermès les a retenus à sa table en sachant que le temps était compté pour leur quête. Mais, Annabeth a réussi à lui voler ses clés en se rendant invisible. Avec sa voiture magique, ils parviendront à rejoindre Los Angeles rapidement. 

Contrairement à la légende, la Fleur de Lotus a produit ses effets non pas en étant ingérée, mais en étant respirée. Après quelques instants de réflexion, ils se rendent compte qu'ils ont oublié quelqu'un : Grover. Ils regardent autour d'eux et voient un Satyre. Ils lui demandent des nouvelles de leur ami, mais l'homme prend la fuite. Finalement, ils tombent dessus alors qu'il est en train de s'essayer à un jeu de réalité virtuelle.

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Maintenant qu'ils sont au complet, ils doivent prendre la route. Dans le parking, ils n'ont cependant aucune idée de quelle est la voiture de Hermès. Mais l'une d'entre elles, un taxi, a un petit mot sur son capot qui leur est dédié. Ils montent à bord. Percy prend le volant. Le jeune homme ne sait absolument pas conduire. Il fonce en avant, puis en arrière, s'écrase contre les murs. Petit à petit, il parvient à dompter le véhicule, avançant petit mètre par petit mètre. Lorsqu'il doit prendre un rivage, il raie la carrosserie contre les parois. Finalement, il arrive tout de même à sortir. Cependant, un camion leur fonce dessus. Et, en un instant, ils sont sur la plage de Santa Monica. 

C'est le moment pour Percy de rencontrer son père. Il avance dans la mer et se met à nager. Dans les profondeurs, il fait la rencontre de la Néréide. Cette dernière lui apprend qu'il ne pourra pas voir son père. Le solstice d'été a eu lieu plus vite que prévu, et bien que son père a attendu aussi longtemps qu'il ait pu, il est parti se préparer pour affronter Zeus. Elle a toutefois un message de sa part à lui transmettre : cette situation n'est pas de sa faute, il a été courageux et il est fier de lui, maintenant, il est temps qu'il retourne à La Colonie. Pour Percy, il en est hors de question, il va poursuivre sa quête. Ce que Hadès a prévu dépasse la Foudre de Zeus, et Poséidon l'ignore. La Néréide donne alors à Percy quatre perles qui lui permettront d'ouvrir un passage pour revenir des Enfers. Il doit sauver le monde et sa mère. [Épisode 1.06 - Nous prenons un zèbre pour Las Vegas]

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Pour rejoindre Les Enfers, il existe un passage secret dans le magasin « Le palais du lit à eau de Crusty ». Il est dirigé par Crusty. Quand il entre, celui-ci vente les mérites de ses produits. Mais, lorsqu'il s'aperçoit Percy, il comprend immédiatement de qui il s'agit. Le jeune homme, lui, savait à qui il a à faire : Procuste, le fils de Poséidon et le pourfendeur des voyageurs. C'est son demi-frère. Ce dernier trouve qu'il existe une ressemblance entre ses yeux et ceux de leur père. Quoi qu'il en soit, Crusty propose à l'adolescent de faire le tour. Il sait très bien que les lits sont piégés, c'est la manière qu'il a imaginée pour tuer ses clients. On a demandé à Crusty de garder le passage secret, et bien que Percy demande à l'emprunter, il n'écoute pas.

L'homme tente par tous les moyens de le convaincre de s'installer dans un de ses lits, quand tout à coup, c'est lui qui tombe sur l'un d'entre eux. Annabeth retire sa casquette et apparaît parmi eux. Il est furieux et les prévient qu'il n'est pas le premier à essayer de ramener quelqu'un des Enfers, et qu'il échouera. Une minute plus tard, Grover arrive à son tour.

Ils se rendent dans l'arrière-boutique, et sont devant une porte interdite d'accès. Grover l'ouvre, aux bruits et à l'odeur, ils savent directement qu'ils sont au bon endroit. Grover est très angoissé, Annabeth lui donne une balle antistress. Ils sont prêts à se rendre aux Enfers, ils ont les Perles de Poséidon pour revenir de toute manière. Ils se les distribuent afin d'être parés à toutes les situations. 

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Ils arrivent aux Enfers par une trappe. Il y a de la brume, et l'orage gronde. Au loin, Grover remarque Charon, le passeur du Styx. L'entrée des Enfers ne doit pas être loin. Tous les trois dépassent les gens dans la fille. L'homme, habillé tout en noir, voit instantanément qu'ils ne sont pas morts. Percy essaye de faire face, avec pour argument qu'ils sont mortels et qu'ils finiront de toute manière par mourir. L'homme n'est pas très à l'écoute, sans compter qu'ils n'ont pas réglé la traversée. Ils lui proposent des drachmes, mais l'homme prend son sifflet et souffle. Une énorme bête se manifeste, c'est Le Cerbère. Ils courent à toute vitesse. Grover se fait avaler par l'une des trois têtes.

Percy prend une direction opposée à celle de Annabeth. Le chien continue de le poursuivre, il sort son épée. Mais la bête se calme. Annabeth est parvenue à monter dessus et le caresse. Grover parvient quant à lui à s'échapper. Percy lui demande d'utiliser les Maia afin de l'emmener au sommet d'une crête. Il parvient juste à temps. Annabeth quant à elle a glissé et Le Cerbère s'est remis en mouvement. 

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Entendant ses grognements, Percy crie après Annabeth. La balle antistress lui arrive dans les mains, et Le Cerbère lui saute à la figure avant de reculer. Son amie est parvenue à monter la falaise à mains nues. Elle prend la balle et la lance au chien afin qu'il déguerpisse. Au loin, ils voient le Palais de Hadès, là où il cache Sally et la Foudre. Ils s'apprêtent à repartir quand Grover remarque qu'il a perdu sa Perle dans le ventre de la bête. Ils n'en ont plus que trois alors qu'ils seront quatre à devoir partir. Il est prêt à se sacrifier, mais Percy refuse, il trouvera une solution pour revenir.

Dans la forêt des Enfers, ils rencontrent plusieurs êtres silencieux. Ils sont dans l’Asphodèle. Elle regroupe des âmes enracinées, retenues par le regret, hantées par les qu'elles ont fait dans leur vie. Ils entendent Le Cerbère, et perdent un instant Annabeth de vue. Celles-ci les appellent et ils la trouvent enracinée à son tour. Celle-ci n'a alors pas d'autres choix que d'utiliser sa Perle et de repartir, laissant Percy et Grover seuls. 

Dans des Enfers à l'obscurité dissipée, les garçons s'étonnent que Le Cerbère ne les poursuivent plus. Un autre problème leur tombe cependant dessus. Grover avance à toute vitesse, il ne parvient plus à se maîtriser, les Maia décident par elles-mêmes et foncent tout droit dans un gouffre. Percy tente de le retenir, mais est entraîné avec lui. Il finit par planter son épée dans le sable, stoppant leur chute. Éreinté par l'effort, il se couche au sol. Il entend alors le bruit d'un métal.

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Percy regarde dans son sac et y trouve la Foudre de Zeus. Comment a-t-elle pu arriver là ? Il se rappelle que ça n'est pas son sac en réalité. C'est Arès qui le lui a donné lorsqu'ils ont quitté le Casino Lotus et qu'ils sont montés dans le camion. C'est donc lui qui était derrière cette histoire depuis le début, il manigance cela avec Hadès. Maintenant qu'il a récupéré l'Éclair, il doit le rendre à Zeus, mais pas avant d'avoir sauvé sa mère.

Ils sont arrivés au Palais de Hadès, la porte s'ouvre. Ils avancent et le sol sur lequel ils sont se surélève. Ils entendent des talons frappés le sol, et Hadès se dévoile. Percy lui dit tout de suite qu'il est là pour une seule et unique chose : sa mère. Malgré les blagues du dieu, Percy reste droit dans ses bottes. Ils le suivent dans une salle connexe et y découvrent Sally statufiée. Hadès se défend immédiatement : il l'a sauvée. Toute personne qui affronte le Minotaure ne s'en sort en principe pas vivante. 

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Hadès est prêt à la lui rendre si en échange, il lui donne ce qui lui appartient. Percy ne peut pas lui offrir la Foudre, c'est mal. En revanche, Hadès a toute latitude pour faire quelque chose de bien. Il est totalement perdu, il ne comprend pas de quoi on lui parle. Il n'a rien à voir avec Arès, il ne veut pas du tout la Foudre. Ce qu'il attend, c'est son Casque d'invisibilité, qui a été utilisé par le voleur de la Foudre.

Percy comprend qu'il faisait fausse route depuis longtemps et que l'auteur de ce plan, c'est Cronos. S'il doit affronter ce dieu, il va avoir besoin de la protection divine de Hadès. Il la lui propose, en échange, cette fois-ci de la Foudre. Il en est hors de question. Il décide d'accepter sa première offre : il va retrouver son Casque et il récupérera sa mère. Grover et lui utilisent leur Perle et disparaissent.

Ils se retrouvent sur la plage. Annabeth lui tend la main pour qu'il se relève. Au loin, Arès approche avec son épée à la main, Percy sort à son tour la sienne. [Épisode 1.07 - Nous découvrons la vérité, plus ou moins]

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Sur la plage, Arès et Percy sont à quelques mètres de distance. Percy demande un combat rapproché. La règle est simple : s'il parvient à verser le sang en premier, il gardera la Foudre et Arès lui rendra le Casque. Arès se met à rire, il n'a pas du tout l'intention de le laisser en vie, car cela menacerait la bonne conduite de son plan. Plan, qui est en réalité celui de Cronos. 

Le combat est lancé. Les coups d'épées éclatent entre les deux. Percy tombe au sol, et se relève. Il frappe à son tour sans parvenir à menacer son adversaire. Il est désarmé par Arès qui le tient par la chemise avant de le balancer au sol. S'en suit un coup de pied qui fait que Percy roule jusqu'à une flaque d'eau.

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Le demi-dieu n'a pas dit son dernier mot. Il se relève, et derrière lui une énorme vague commence à grandir. En un instant, celle-ci éclate dans la direction de Arès qui s'effondre au sol. L'homme reprend ses esprits, essaye de se relever, mais Percy parvient à lui entailler la jambe. Il a réussi son combat, il a fait couler le sang en premier. Et dire qu'il pensait n'être qu'un adolescent ordinaire. Il vient toutefois de se faire un ennemi. Arès respecte les termes du contrat, et lui laisse le Casque.

En se retournant, Percy voit une petite maison bleue aux lumières allumées. Il s'y rend en espérant y retrouver sa mère. Mais c'est sur Alecto qu'il tombe. Depuis le début, celle-ci était en fait à la recherche du Casque de Hadès. C'était sa mission. Il le lui donne en espérant que Hadès respectera sa promesse. Elle lui dit bonne chance pour sa visite sur l'Olympe et part en lui adressant un dernier message : il existe peut-être bien un monde où sa mère sera de retour.

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Percy compte se rendre sur l'Olympe. Bien que la quête a échoué, car il n'est plus dans les temps, il doit rendre la Foudre pour éviter une guerre, et prévenir Zeus à propos de Cronos. Il propose à ses amis de retourner à La Colonie pendant ce temps. Annabeth est persuadée qu'il sera tué, soit, car c'est un enfant défendu, soit, car Zeus restera pensera qu'il a volé la Foudre. Quoi qu'il en soit, Percy en a marre de fuir les monstres, il va y aller. Annabeth lui donne alors son porte-bonheur.

Il est dans l'Empire State Building. Il se présente au réceptionniste et lui montre la Foudre. Il veut voir Zeus. Il monte au 600ième étage et découvre une énorme cité, lumineuse, avec des milliers d'escaliers. Il poursuit son chemin et tombe sur Zeus, assis sur son trône. Il prend son sac et en sort la Foudre.

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En baissant la tête, il la lui tend. Il n'est pas le voleur, et ça n'est pas non plus l'un de ses amis. Il a essayé de la lui ramener à temps. Il veut le prévenir que c'est Cronos qui est derrière tout cela, il a manigancé dans le but de sortir du Tartare. Cependant, Zeus sait très bien où il se trouve, il sait également qu'il prépare ses forces, par ailleurs, ils se battent depuis tellement longtemps. Maintenant, il est temps pour Percy de partir, la guerre va éclater. Une guerre qu'il refuse, ce qui met en colère Zeus qui n'aime pas être contredit. La guerre ne cessera qu'avec la victoire. Et il doit se satisfaire d'être en vie. Percy provoque Zeus. Celui-ci finit par sortir sa Foudre et s'apprête à le frapper. Miraculeusement, il est stoppé par Poséidon.

Evolution de Percy Jackson

Poséidon est prêt à lui reconnaître la victoire s'il laisse son fils tranquille. Après tout, Percy est un héros, il est courageux. Il finit par partir, laissant Percy seul avec son père. L'obéissance n'est décidément pas ce qui le caractérise. Après tout, l'océan n'aime pas qu'on essaye de le dompter. Percy se demande si son père fait des rêves, car Arès lui avait répondu par la négative. Pourtant, c'est bel et bien le cas. Quant à savoir s'il rêve de sa mère, il n'a malheureusement pas de réponse à lui apporter. Finalement, Poséidon frappe la Perle au sol, et Percy se retrouve devant La Colonie, au pied de l'arbre de Thalia.

Le demi-dieu est de retour sous les applaudissements des siens. Ceux-ci sont heureux et fiers de le voir. Annabeth court le prendre dans ses bras. À voix basse, il lui signale que Clarisse est juste à côté. Que fait-elle là ? Annabeth et Percy sont dans sa cabane. Il n’est pas content. Clarisse a volé la Foudre. Luke lui explique que tout le monde était prêt à faire la guerre. S’ils l’avaient accusée sans preuves, cela aurait mis La Colonie à feu et à sang. Mais, maintenant qu’il est là, il n’y aura pas de guerre. Ils peuvent aller voir Chiron tandis que Annabeth la surveillera.

Evolution de Percy Jackson

La nuit est tombée, il y a des feux d’artifice qui éclatent pour fêter le retour de Percy. Ce dernier se promène avec Luke. Il est silencieux, pensif, il se rappelle de ce que l’Oracle a dit. Pour Luke, les prophéties sont assez vagues, pourtant la quête est terminée, et tout ce qu’elle avait annoncé s’est produit. Le jeune homme énumère toutes les vérités, dont la dernière : « celui que tu prends pour un allié fidèle te trahira sans honte ». Il comprend que si Clarisse est encore là, c’est parce qu’il ne l’a pas dénoncée auprès de Chiron. Il n’a pas pu, car il savait qu’elle n’avait pas volé la Foudre. C’est lui, c’est lui qui a tout manœuvré. Il voulait que les chaussures l’emportent dans le Tartare pour que la Foudre soit remise à Cronos.

Luke ne pensait pas qu’il donnerait les chaussures à Grover. Il dit être son ami, et n’avoir jamais voulu le trahir. Percy est complètement perdu. Les dieux sont ses ennemis, il est là pour le recruter. Il sort son épée, et Percy fait de même. Mais il n’a pas l’intention de se battre. Il lui montre qu’avec son arme, il est en capacité de sortir. Il fait une entaille dans le champ de protection du Camp. Son épée, Médisance, peut ouvrir des portails. Ils pourront partir en cavale. Les dieux veulent qu’ils aient peur d’eux, mais ils ne prennent pas en compte ce qu’ils veulent. Ce sont de mauvais parents et on les laisse faire depuis trop longtemps ce qu’ils veulent.

Evolution de Percy Jackson

Percy est en total désaccord, ça n’est pas Luke qui parle, c’est Cronos. Il l’a endoctriné. Le règne de Cronos a été appelé L’âge d’or et il est temps de le ramener pour Luke. Voler la Foudre et le Casque, c’était facile, mais pour la suite, il va lui falloir plus d’aide. Luke s’apprête à faire une nouvelle entaille, mais il est pris de court. Les deux jeunes s’affrontent dans un combat à l’épée. Les coups tapent de chaque côté. Percy est perturbé par le champ de protection qui commence à craquer derrière lui. Luke en profite pour prendre le dessus, mais il ne se laisse pas faire, et parvient à le blesser. Percy s’excuse, et Luke en profite pour le toucher. Il est au sol. Luke, l'épée à la main, s’apprête à tuer son adversaire, quand soudain Annabeth lui lance son poignard. Elle était là pendant tout ce temps, grâce à sa casquette d’invisibilité. Luke part en courant et passe à travers le trou qu’il a créé.

Après ce combat, Percy se rend dans sa cabane et fait son sac. Chiron vient lui dire bonjour. Il n’a pas l’intention de partir bien longtemps. Il va voir si Hadès a libéré sa mère. Chiron est étonné qu’il n’ait pas accepté une escorte, mais il est persuadé que Luke n’essayera pas de le tuer. Et Chiron est d’accord avec cela, et ça lui fait peur. Les arguments qu’il a utilisés pour justifier la chute de l’Olympe, l’ont convaincu pour certains. Et il sait qu’il pourrait être un allié de poids, et Cronos pourrait être très persuasif. Il doit faire attention, il est plus qu’un héros maintenant, c'est un chef aux yeux de ses camarades de Sangs-Mêlés. Chiron est fier de lui.

Evolution de Percy Jackson

Dionysos vient à son tour auprès de Percy. Il s’étonne qu’il s’appelle ainsi. Il pensait qu’il s’appelait Peter. Mais non, il s’appelle Percy Jackson. Le dieu n’en est toujours pas certain, et après tout, il s’en moque. Il invite tous ceux qui ne reviennent pas à la rentrée à partir.

Annabeth est auprès de Thalia, elle s’apprête à retourner voir son père, qui veut l’emmener visiter New York, puis ils iront à Disneyland. Elle ne sait pas comment elle doit se comporter. Percy lui conseille d’être juste comme une petite fille. Grover arrive en courant, il est tout heureux, il a obtenu son permis de chercheur. Il peut partir à la recherche de Pan. Selon le Conseil des Satyres, il est toujours en mouvement et c’est une question de temps. 

Evolution de Percy Jackson

Les trois amis font un pacte. À partir de maintenant, ils se promettent que quoi qu’il arrive, ils se rejoindront à cet endroit tous les ans. Ils acceptent et se font un câlin.

Percy se rend à Montauk, dans la maison où tout a commencé. Sa mère est là. Ils se sautent dans les bras. Elle n’a aucun souvenir de ce qu’il s’est passé. Il la prévient que c’est une longue histoire. D’un coup, il fait noir, il est tout seul, un homme à la torche vient dans sa direction. Il est déphasé, il a gagné et lui a perdu, que fait-il encore dans ses rêves ? Cronos le prévient qu’il le retrouvera bientôt dans son monde, enfin, s’il survit à ce qui va arriver. Percy se sent prêt, et lui conseille de venir lui en reparler quand il sera sérieux. Il espère bien qu’il survivra, c’est la clé de son retour. Sally vient finalement réveiller Percy, car il doit aller en cours, mais celui-ci a passé une mauvaise nuit à cause de Cronos. Elle s’assit à côté de lui et s’apprête à prendre note de tout ce qu’il lui a raconté dans son rêve.

Percy dit à sa mère qu'il aime, et l'embrasse. Elle finit de lui préparer son petit-déjeuner, il prend son sac, son stylo et ils se mettent en route. [Épisode 1.08 - La prophétie se réalise]

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cinto, 23.06.2026 à 11:00

Mois des Fiertés chez Queer as Folk! nouveau sondage, même sans connaitre la série!

cinto, 23.06.2026 à 11:01

Et rien ne vous empêche de la découvrir si plus de 16 ans...

cinto, 23.06.2026 à 11:02

Merci pour vos votes! Et vous pouvez laisser un post sur le topic "sondages"....

Locksley, 23.06.2026 à 16:29

Nouveau duel pour The Rookie et nouveau sondage du côté de Mistletoe Murders : merci d'avance pour vos clics !

cinto, 25.06.2026 à 11:07

Ohlala! Des ex aequo dans le sondage Queer as Folk; venez les départager, svp...

Viens chatter !